Una media luna funcional y fértil: avances tecnológicos en la cuna de la civilización

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El Creciente Fértil es el nombre que se le da al área de tierra en forma de arco que se extiende a través del Medio Oriente desde el extremo norte del Golfo en el Este hasta el Valle del Nilo en el Oeste. Fue aquí donde aparecieron las primeras civilizaciones, de ahí su nombre alternativo como la Cuna de la Civilización. La agricultura fue uno de los primeros grandes cambios en la sociedad y, a continuación, se realizaron varios avances tecnológicos importantes para adaptarse mejor a una nueva forma de vida.

¿Dónde estaba el Creciente Fértil?

El área conocida como el Creciente Fértil hoy en día cubre el actual Irak, Siria, Líbano, Jordania, Palestina, Israel y Egipto, así como la parte sureste de Turquía y partes del oeste de Irán. Esta era una tierra que era relativamente fértil para la agricultura, gracias a varios ríos importantes, incluidos el Nilo, el Tigris y el Éufrates.

Mapa del Creciente Fértil. (Nafsadh / CC BY SA 4.0 )

El término "Creciente fértil" es una invención bastante moderna, y se cree comúnmente que fue acuñado por primera vez por James Henry Breasted, un egiptólogo estadounidense de la Universidad de Chicago, en su libro de 1916, Tiempos antiguos: una historia del mundo primitivo . El término se hizo popular con bastante rapidez y desde entonces se ha utilizado para describir las áreas geográficas que se mencionaron anteriormente.

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Fue la zona en la que nacieron las primeras civilizaciones. Una de las principales razones de esto fue el desarrollo de la agricultura. La fertilidad de la tierra, además de la presencia de ríos que facilitaban el riego, contribuyó a la adopción de la agricultura en la región. Esto condujo a varios cambios significativos en la vida de las personas que viven allí.

Agricultores antiguos. ( Patrimonio de Japón )

Para empezar, en las áreas donde se desarrolló la agricultura, las comunidades pasaron de ser cazadoras-recolectoras a agricultores. Esto también significó que ya no necesitaban vivir como nómadas moviéndose de un lugar a otro para obtener alimentos, sino que podían establecerse en un área para cuidar la tierra.

Como la agricultura proporcionó un ingreso alimentario más seguro que la caza y la recolección, también resultó en un aumento de la población. Y además de plantar cultivos, también se domesticaron animales. En el Creciente Fértil, cuatro de las cinco especies más importantes de animales domésticos (vacas, cabras, ovejas y cerdos) estaban disponibles. Si bien no se encontraron caballos allí en ese momento, vivían cerca.

Tecnología de Creciente Fértil

Este crecimiento poblacional condujo a otros avances en las civilizaciones del Creciente Fértil. Por ejemplo, además de proporcionar una fuente de alimentos más estable, la agricultura también produjo un excedente. Esto significó que una parte de la población ahora era libre de ejercer otras ocupaciones, ya que ya no era necesario que todos produjeran sus propios alimentos. Este fue el comienzo de la división del trabajo y la estratificación social en el Creciente Fértil. Además de los agricultores, otras clases en estas civilizaciones emergentes incluyen gobernantes, comerciantes y artesanos.

"Los albores de la civilización: Egipto y Caldea" (1897). ( Dominio publico ) Además de los agricultores, otras clases en estas civilizaciones emergentes incluyen gobernantes, comerciantes y artesanos.

Esta estratificación condujo a nuevos avances tecnológicos en el Creciente Fértil. Por ejemplo, los artesanos, como no tenían que preocuparse por la obtención de alimentos, tenían la libertad de perfeccionar su oficio y mejorar sus productos. Esto condujo a avances tecnológicos en áreas como la alfarería y la metalurgia. Además, la expresión creativa prosperó de la mano de estos desarrollos tecnológicos, ya que los objetos producidos por estos artesanos tenían un valor práctico y / o estético.

Piezas de mosaico de cerámica y cono mi Exposición en el Museo del Instituto Oriental, Universidad de Chicago, Chicago, Illinois, EE. UU. (CC0)

Otro ejemplo de un cambio importante provocado por la estratificación social fue el desarrollo de la escritura, que se utilizó para numerosos propósitos. Por ejemplo, en Mesopotamia, la escritura se usaba como un medio para mantener registros comerciales, como la cantidad de grano que se comercializaba. Estos registros se han conservado en tablillas de arcilla y, gracias a ellos, también sabemos que se desarrolló un sistema de conteo para realizar un seguimiento de la cantidad de bienes que se reciben y se regalan. A menudo se piensa que la escritura sirvió primero para un propósito práctico antes de ser utilizada para propósitos más abstractos, por ejemplo, para crear literatura.

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Un relato de las raciones de cebada emitidas mensualmente a adultos (30 o 40 pintas) y niños (20 pintas) escrito en cuneiforme en tablilla de arcilla, escrito en el año 4 del rey Urukagina (hacia 2350 a. C.). De Ngirsu, Irak. Museo Británico de Londres. ( Dominio publico )

Para concluir, fue en el Creciente Fértil donde se produjeron muchos acontecimientos importantes. Muchos de estos continúan desempeñando un papel importante en nuestras vidas y sociedades incluso hoy, ya sea que nos demos cuenta o no. Sin ellos, la civilización tal como la conocemos sería absolutamente inimaginable.


Grandes diluvios (2010)

Después de haber pasado un tiempo considerable mirando por la ventana de una timonera, donde lo único que tienes delante es el cielo y el agua, sin tierra ni criatura a la vista, podía imaginarme muy bien cómo sería si la tierra estuviera sumergida en agua. Una vez que fui capitán de grandes barcos, a menudo me preguntaba cómo podría haber cabido a todas las criaturas del planeta a bordo y, por supuesto, qué pasaría cuando se acabara el combustible y la comida, o en el caso de Noé, cuando el viento amainara. El olor y el ruido serían insoportables.

Teniendo en cuenta el hecho de que el 70% de la superficie terrestre es agua, no es de extrañar que la mayoría de los mitos de la creación contengan la historia de una gran inundación que, en la mayoría de los casos, borra toda la vida del planeta. Aunque hace milenios, la Tierra aún no se conocía como un planeta y casi todo el mundo rara vez se había aventurado a más de diez millas en cualquier dirección desde donde vivían. Esto es cierto incluso hoy. Entonces, si esa área se inundó, para ellos, todo su mundo se inundó. Porque incluso si una inundación en particular fuera a escala global, no habría forma de que los primeros pueblos lo supieran. De hecho, hace solo unos pocos cientos de años todavía creíamos que el mundo era plano, con la Tierra en su centro. Aunque cualquier inundación, en cualquier momento, a menudo devastó el mundo conocido de las personas que vivían allí. Incluso hoy, un aumento de solo medio metro en el nivel del mar sería devastador para muchas áreas del planeta.

La realidad es que la tierra tiene un par de mil millones de años. Los hominoides han existido durante un millón de años, mientras que los humanos anatómicamente modernos, que evolucionaron a partir de un Homo Sapiens arcaico, han existido solo durante 200.000 años. Basta decir que ha habido inundaciones de la tierra desde entonces, como siempre. En verdad, las inundaciones solo han afectado a los humanos en gran medida, ya que detuvimos nuestro interminable estilo de vida de vagabundeo, caza y recolección. Cuando nuestro deambular comenzó a entrometerse en el de otros vagabundos, cuando habíamos cazado, muchos hasta la extinción, la mayoría de los animales más grandes residían con nosotros en el planeta y cuando nuestras poblaciones aumentaron lo suficiente como para no tener suficiente comida para todos, el clima comenzó a cambiar a medida que la última edad de hielo terminó lentamente. Ha cambiado lo suficiente hace 12.000 años que finalmente descubrimos cómo cultivar nuestros propios alimentos.

Algunos pueden mirar el número, doce mil años, y pensar, vaya, son muchos años. Si bien en realidad es un abrir y cerrar de ojos en comparación con la vida útil del planeta tierra. Uno necesita perspectiva para apreciar el tiempo que realmente representa. Imagínese si quiere un tomo real de un libro, de mil páginas de largo y titulado, La historia de la Tierra. Cerca del final del libro, cuando empiece a leer la página 998, leerá sobre cómo la deriva continental de la masa terrestre africana chocó con la masa terrestre europea y comenzó a formar los Alpes. En la parte superior de la página 1000, habías leído sobre los primeros homínidos que aparecieron. La última línea de esta última página sería sobre el neandertal, con las últimas ocho letras que representan los inicios de las primeras grandes civilizaciones que conocemos, Sumer y Egipto. Las dos últimas letras describirían el Imperio Romano y el período al final de la última página de este libro de 1000 páginas apenas representaría los últimos 100 años. Esto concluiría que, en lo que respecta a las inundaciones, ha estado sucediendo durante mucho más tiempo de lo que nos ha afectado como especie y, en realidad, es mucho más natural para el planeta de lo que pensamos.

Antes de hace 12.000 años, gran parte de la humanidad vivía a lo largo de las costas, como todavía lo hacemos hoy, aunque en ese momento las costas estaban en los bordes de las plataformas continentales de la tierra. En algunas áreas de la tierra, estos estantes se encuentran a docenas, incluso a cientos de millas de nuestras costas actuales. Por lo tanto, tiene sentido que a medida que terminó la era de hielo y subió el agua, la humanidad se vería afectada por las inundaciones. Solo después de hace 12.000 años, las inundaciones y otros eventos naturales de la tierra comenzarían a tener un efecto más profundo en nosotros como humanos, ya que comenzamos a evolucionar de simples bandas nómadas a agricultores sedentarios. Básicamente éramos grandes grupos familiares que deambulaban por la caza, hurgando y recolectando alimentos silvestres como frutas, bayas, semillas, larvas y raíces, hasta convertirnos en agricultores que se quedaban en casa y comenzaban a cultivar nuestros propios alimentos. Y, por supuesto, el terreno más fértil estaba más cerca del agua. En verdad, siempre habíamos vivido cerca del agua, al igual que la mayoría de la flora y la fauna, porque toda la vida necesita agua para sobrevivir. Ya sea en los valles de los ríos o junto a sus orillas, dentro de sus deltas o a lo largo de las orillas de los lagos y el mar, la mayoría de los seres vivos dependen de su proximidad al agua. Los primeros humanos, que existían solo mediante la caza y la recolección, trasladaban sus campamentos cada pocas semanas y establecían cada campamento nuevo cerca de una fuente de agua, pero podían avanzar más rápidamente después de cualquier inundación, para cualquier material que tuvieran. podían llevar y, en la mayoría de los casos, eran muy conscientes de lo que la naturaleza hacía a su alrededor, y probablemente eran más proactivos con la naturaleza de lo que somos hoy. Con el desarrollo de la agricultura, las inundaciones y el hambre comenzarían a afectar a la raza humana de manera más severa y en mayor escala, aunque la verdad del asunto es que las inundaciones siempre han afectado a todo lo que ha vivido sobre la tierra. Los griegos, egipcios, romanos, chinos y nativos americanos pensaban que la tierra había sido cubierta de agua muchas veces y, por supuesto, sus regiones se vieron afectadas por las inundaciones. Muchas de estas historias de catástrofes y trastornos no fueron todas simplemente grandes historias de inundaciones provocadas por un ser divino enojado. Hubo y hay muchas razones por las que sucedieron.

Muchas de las historias de inundaciones antiguas comparten similitudes, como el cielo enrojecido, temblores de tierra y torrentes de lluvia fangosa, truenos y relámpagos. Esto parece sugerir que la mayoría de estas inundaciones fueron causadas por la agitación de la tierra. Casi todas y cada una de las historias también cuentan que después de esos días de oscuridad y caos, algunos humanos sobrevivieron y continuaron, perseverando contra todo pronóstico, lo que debe haber sido edificante para la gente, que más tarde oiría estos cuentos. Los pueblos antiguos llevaron vidas a veces duras y castigadoras, y escuchar historias de personas que sobrevivieron a las cosas más terribles que la naturaleza podía traerles, sin duda les trajo esperanza a su vida diaria.

Las inundaciones naturales proporcionan recursos hídricos a áreas en regiones áridas o semiáridas. Recarga las capas freáticas y hace que el suelo sea más fértil al proporcionar los nutrientes necesarios. Las inundaciones de agua dulce son muy importantes porque mantienen los ecosistemas a lo largo de los ríos para la diversidad de las llanuras aluviales. Los nutrientes son muy importantes para todo lo que vive en el agua, especialmente cuando se trata del desove. De hecho, las inundaciones periódicas fueron esenciales para el crecimiento y el bienestar de las comunidades antiguas a lo largo de los ríos Tigris y Éufrates, los ríos Nilo, Indo y Amarillo, entre otros.

La tierra ha estado cambiando y evolucionando durante millones de años, y cada era geológica ha durado millones de años, cada una terminando casi siempre por los efectos de un impacto de un gran objeto celeste en la tierra. Estos impactos incluso podrían haber sido la fuente de poner agua en el planeta en primer lugar, cuando todavía se creía que todavía era solo una gran roca cubierta de lava, hace miles de millones de años. Los meteoritos y asteroides que se estrellaron contra el planeta durante millones de años podrían haber traído consigo miles de millones de toneladas de vapor de agua y dióxido de carbono. Esta vaporización en la atmósfera por los impactos podría haber cubierto la tierra de mares. La teoría es que la condensación en la atmósfera se acumuló durante unos 20.000 años más o menos, y entregó suficiente agua para cubrir el planeta al menos una pulgada de profundidad. Luego, durante millones de años, un efecto invernadero habría calentado y humedecido la tierra lo suficiente como para que la vida pudiera crecer.

Desde entonces, las inundaciones verdaderamente grandes han sido causadas por el proceso de expansión, que es el movimiento de la corteza terrestre, el impacto de los objetos celestes, el derretimiento de los glaciares o inundaciones de proporciones monzónicas. Las inundaciones se convertirían en acciones naturales de la escorrentía de agua proveniente de lluvias sustanciales y / o derretimiento rápido de la nieve y causadas por monzones, huracanes, depresiones tropicales, tormentas eléctricas, ciclones o tsunamis generados por terremotos. Todos estos también provocan mareas marinas y marejadas ciclónicas. La mayoría de las grandes inundaciones de hoy, y durante los últimos milenios, se han producido a nivel local o regional, no a nivel mundial. Hay dos razones para esto, la Tierra no ha sido golpeada por un cuerpo celeste muy grande durante muchos milenios y aunque la mayor parte del planeta está cubierta de agua, simplemente no hay suficiente volumen para cubrir completamente la Tierra. Pero cuando algo muy grande choca contra la tierra, todo cambia.

Hace unos 60 millones de años, un cometa gigante, asteroide o meteoro, se estrelló contra la tierra donde se encuentra hoy el Golfo de México. Se estima que tenía unos 10 kilómetros de ancho y golpeó la Tierra con la fuerza de al menos mil veces la potencia de todos los dispositivos nucleares del planeta en la actualidad. El cráter inicial tenía más de 300 kilómetros de diámetro. El penacho de nubes del impacto habría atravesado la atmósfera. El radio de la bola de fuego se habría expandido hacia el exterior durante miles de kilómetros con un viento de trescientas millas por hora barriendo el mundo. Habría secado por completo gran parte de la flora, incluida la mayoría de los árboles. El vapor de roca de dos mil grados se dispersaría en la atmósfera y luego caería como granos al rojo vivo, iniciando incendios en todo el mundo. Llenó la atmósfera con un polvo tan denso que durante años la luz del sol estuvo completamente cortada. Las temperaturas cayeron casi al punto de congelación en todo el mundo. En relativamente poco tiempo, el 50 por ciento de toda la vida animal y vegetal, incluidos los dinosaurios, se extinguió. Las extinciones masivas como esta ocurren en la tierra aproximadamente cada 26 millones de años, y de todas las criaturas que alguna vez han vivido sobre la tierra, el 99 por ciento de ellas están extintas.

Cuando un objeto de tamaño llega del espacio y choca contra la tierra, viaja a unos ciento sesenta mil kilómetros por hora. Es una de las cosas más rápidas del universo. Cuando los cometas se mueven en el espacio, solo sus colas pueden extenderse cien millones de kilómetros detrás de ellos. Los grandes impactos son catastróficos para el clima y para la tierra misma. Incluso pasar demasiado cerca resultaría fatal para la Tierra. Hace millones de años, la Tierra fue golpeada por asteroides de varios cientos de kilómetros de diámetro. Algunos tan grandes que la cola del meteorito no sintió el impacto, o estuvieron cerca de la atmósfera hasta que el frente quedó enterrado a 20 kilómetros de profundidad en la tierra.

Hace tan solo treinta y cinco mil años, un meteorito de unos 50 metros de diámetro y que viajaba a unos 11 kilómetros por segundo se estrelló en la actual Arizona, su cráter, el cráter Barrington, tiene 200 metros de profundidad y 1,2 kilómetros de ancho. La tierra está cubierta de muchas huellas de impacto. Los impactos de cometas y asteroides ocurren todo el tiempo; afortunadamente, la mayor parte de la tierra es agua y desierto, y la mayoría explota a gran altura cuando entran en la atmósfera terrestre. Las bolas de fuego se registran con bastante regularidad en todo el mundo. El evento de 1908 en Tunguska en Siberia fue una explosión en el aire de un asteroide a unas cinco millas sobre la tierra, nivelando un área de bosque inhabitable de más de dos mil kilómetros cuadrados. En promedio, un meteorito grande, que pesa más de 50.000 toneladas o aproximadamente el tamaño de un crucero, golpea la tierra una vez cada 100.000 años.

Además de los impactos de asteroides, la tierra está constantemente en agitación, experimentando cambios dramáticos desde sus profundidades y por los movimientos de su corteza. No hay nada que suceda en la naturaleza que sea por casualidad. Algunos de los cambios tardan en ocurrir, mientras que otros ocurren de manera muy abrupta, a menudo sin previo aviso. Incluso hoy en día, más de seiscientos volcanes activos arrojan humo sulfuroso y fuego a la atmósfera terrestre, con más de un millón de terremotos registrados anualmente. Solo Japón registra hasta mil temblores al día. El noventa por ciento de los tres mil terremotos de diversas intensidades registrados todos los días en todo el mundo ocurren alrededor de la Cuenca del Pacífico, y la mayoría de los demás en una banda que va desde España, a través del norte del Mediterráneo hasta el Himalaya e Indonesia. Imagínese toda esta actividad natural sucediendo durante millones de años. Y luego, muy recientemente, frágil y minúsculo, aparece el Homo sapiens.

En el pico de la última Edad de Hielo, el nivel del mar en la mayoría de las áreas era unos 120 metros más bajo que en la actualidad. Esto sugiere que podría haber evidencia de pueblos anteriores que aún no hemos encontrado, ya que los restos posiblemente yacen bajo el agua. Considere las plataformas continentales, mencionadas anteriormente, que en un momento fueron la costa. Habría sido más fácil viajar a lo largo de sus costas que tierra adentro y sobre valles, pantanos, desiertos y montañas.

La capa de hielo más grande en el pico de la última edad de hielo fue una masa de tierra ininterrumpida que se extendió desde las profundidades de Siberia, a través de la plataforma de Bering y de 640 a 800 kilómetros hacia América del Norte. Muchos científicos llaman a esta capa de hielo Beringia. Cubriendo gran parte de América del Norte había dos enormes capas de hielo, Laurentide y Cordilleran. Hace unos 18.000 años, el hielo comenzó a derretirse lentamente. En el pico de las últimas glaciaciones, muchos de los glaciares que se habían deslizado hacia el sur desde el Ártico y, en menor medida, hacia el norte desde la Antártida, tenían más de tres kilómetros de altura. Su peso por sí solo es difícil de comprender. Hace aproximadamente 12.000 años, el derretimiento se aceleró y los glaciares comenzaron a retirarse lentamente, dejando atrás un paisaje excavado y comprimido, cubierto por tundra. Cuando Beringia finalmente separó la tierra en dos enormes masas de tierra, Eurasia-África y las Américas, también separó a dos grupos de humanos, que se desarrollarían cada uno, en su mayor parte, sin darse cuenta de la existencia del otro. En América del Norte, los glaciares en retirada dejaban atrás enormes lagos. Desde entonces, uno de ellos se llamó Lago Bonneville y se centró en los estados actuales de Utah, Idaho y Nevada, en los Estados Unidos. Uno de los remanentes del lago es el Gran Lago Salado. Tenía al menos 350 metros de profundidad y cubría más de 51.000 kilómetros cuadrados. Se formó hace unos 32.000 años y hace 14.500 años estalló y atravesó un paso de montaña natural llamado Red Rock Pass. Rompiendo Red Rock Pass, la cresta de la inundación tenía quizás 120 metros de altura y viajaba a unos 110 kilómetros por hora. La inundación arrasó el actual cañón del río Snake, a 180 metros de profundidad, y las aguas llegaron finalmente al océano Pacífico, a través del río Columbia, lo que provocó que el nivel del mar aumentara aproximadamente 9 pulgadas en muchas partes del mundo.

Hace unos 12.000 años, la Tierra parecía haber pasado por otra serie de grandes trastornos. Estaban sucediendo muchos eventos diferentes en todo el mundo. La tierra parecía estar luchando por su vida. Según DSAllan y JBDelair en su libro, "Cuando la Tierra casi muere & # 8211 Evidencia convincente de una catástrofe cósmica de 9500 aC", sugirieron que algún cuerpo cósmico, ya sea un meteoro gigante o un fragmento de una nova en explosión, era arrojado a través de nuestro sistema solar. Aunque en realidad no golpeó la tierra, estaba lo suficientemente cerca que, a medida que pasaba, dejó un rastro de escombros a su paso. Supusieron que inclinó a Urano de costado, arrancó una luna que se fue girando hacia el espacio para convertirse en el planeta Plutón y creó un campo de asteroides. Al pasar por la tierra, aumentó la inclinación del eje de la tierra, lo que provocó que la corteza terrestre se moviera.

Los escritos egipcios basados ​​en historias orales hablan de un gran temblor de la tierra en esta época y que un diluvio casi la destruyó. Algunos han sugerido que esto está relacionado con la palabra egipcia que llama a este tiempo, Zep Tepi (el Principio). Otra historia casi idéntica de temblores e inundaciones podría asociarse con los Haida Gwaii, frente a la costa oeste de Canadá, que dicen que sus antepasados ​​habían vivido una vez en una comunidad global, pero luego hubo caos en el mundo, la tierra tembló y la tierra se inundó. El mito cuenta cómo los sobrevivientes de Haida escaparon en grandes canoas y se dirigieron a un lugar seguro, aterrizando en la cima de una montaña que había surgido del agua.

En “La cuna del hombre” de Arthur Posnansky, se afirma que en esta época también se levantaron los Andes, donde la zona de Tiahuanaco en los Andes fue destruida y se elevó a más de un kilómetro sobre el nivel del mar y es hoy Lago. Titicaca. Al mismo tiempo, en América del Norte, al menos 25 especies de animales, incluidos el mastodonte y los tigres dientes de sable, fueron aniquilados en unos pocos años, aunque esto también podría atribuirse al hombre primitivo y su destreza y tecnología de caza en evolución. Así como el hecho de que en los primeros tiempos los animales grandes no le tenían miedo a los humanos, ya que simplemente éramos una especie más pequeña y débil y podíamos acercarnos. Otras teorías sugieren que América del Norte fue golpeada por un asteroide que se había roto al pasar a través de la atmósfera y se estrelló contra el continente como una escopeta y los fragmentos se esparcieron como perdigones.

Al mismo tiempo, las capas de hielo de la última edad de hielo comenzaron a derretirse y el nivel del mar comenzó a subir. La introducción de la agricultura alrededor del año 8000 a.C. comenzó a cambiar muchos aspectos de la vida de un ser humano. No todo el mundo tenía que salir todos los días a buscar comida y cazar. Las poblaciones comenzaron a aumentar. La esperanza de vida aumentó. Se dependía cada vez más de la agricultura para alimentar a todos, al igual que cada vez más personas tenían menos que hacer. Hacia el 6500 a. C., la agricultura casi se había vuelto global. Incluso hoy en día todavía sobrevivimos con los mismos cuatro alimentos básicos que estos primeros agricultores cultivaron y sobrevivieron: patatas, arroz, trigo y maíz. Aunque hoy en día, la cosecha más grande del mundo, con mucho, es la caña de azúcar.

Casi todas las primeras civilizaciones tuvieron una lucha constante contra la naturaleza y la inundación de sus tierras cultivables. Los mitos y las historias comenzaron a desarrollarse a través de la historia oral. Muchas de estas grandes historias de inundaciones podrían haberse inspirado en observaciones antiguas de fósiles de conchas marinas y peces encontrados tierra adentro y en las cimas de las montañas. Esta hipótesis de Adrienne Mayor, en su obra, “Los primeros cazadores de fósiles”, tiene sentido si se considera que antes de la última glaciación gran parte de la tierra que estaba sobre el nivel del mar, en su apogeo, había estado alguna vez bajo el agua. .

Como en otros lugares, Europa también estaba experimentando cambios continuos. Hace muchos millones de años, un fuerte terremoto dejó caer la superficie del Mediterráneo a más de 1500 metros por debajo de su nivel actual, luego, a lo largo de los milenios y a través del proceso de expansión, África fue y sigue moviéndose lentamente hacia el norte. Hace unos siete millones de años, África chocó contra la masa terrestre europea, atrapando el Mar Mediterráneo al cerrar el Estrecho de Gibraltar. Debido a que en ese momento no corrían suficientes ríos, la cuenca se secó para formar un grupo de tres o cuatro lagos, cada uno separado del otro, al igual que los grandes lagos de América del Norte. Los ríos Nilo y Ródano tienen profundos desfiladeros en roca sólida debajo de ellos, lo que sugiere que estos ríos alguna vez vertieron grandes torrentes de agua abruptamente y cayeron en la cuenca del Mediterráneo. Luego, hace unos cinco millones y medio de años, el Atlántico comenzó a romperse de nuevo en el Estrecho de Gibraltar. Causada por la deriva continental, fue quizás la cascada más grande de la historia, y tal vez cincuenta veces más alta que las Cataratas del Niágara en América del Norte. Pero tal vez hubiera pasado más de mil veces el mayor volumen de agua para llenar la cuenca del Mediterráneo, aunque tomaría unos mil años. La cuenca del Mediterráneo tiene hasta 4800 metros de profundidad en algunos lugares, sin embargo, en el 18000 a.C., el nivel del mar había subido a una altura que todavía era al menos 120 metros más baja de lo que es hoy.

Gran parte de Europa en ese momento todavía estaba muy cerca de los glaciares en retirada y habría sido un entorno hostil, mientras que la mayor parte de África era un semidesierto. Comparativamente, el Mediterráneo habría sido un clima templado, si no cálido, durante gran parte del año, y estaba bastante poblado de pueblos primitivos, especialmente la zona conocida como Creciente Fértil, donde pronto comenzaría la agricultura.

Pasan aproximadamente mil años, y alrededor del 7545 a.C., ocurre otra gran inundación, causada por el impacto no solo de un cometa o asteroide, sino de acuerdo con la teoría presentada por el geólogo Alexander Tollmann y su esposa Edith, al menos por siete hits. Suponen que un gran objeto celeste se rompió en siete pedazos al pasar por la atmósfera terrestre. Está registrado en muchos mitos e historias orales que alrededor de esta época cayeron a la tierra siete estrellas. "El Libro de Enoc" habla de siete montañas en llamas que golpean la tierra. En otros relatos, la tierra fue atacada por siete soles ardientes. Los Tollmann sugieren que los sitios de impacto incluyeron el extremo suroeste de América del Sur, el oeste de Panamá en el Océano Pacífico, el Atlántico medio, el Mar del Norte, el área del Océano Índico, el sudeste de Asia y el sur de Australia. Estos impactos habrían sido realmente devastadores y habrían causado enormes maremotos en todo el mundo, con muchas inundaciones. El cielo se habría oscurecido durante años por el polvo y se habría producido un cambio climático extremo, incluida la sequía. Se cree que el puente terrestre que alguna vez existió y que casi conectaba Asia y Australia fue sumergido por el aumento de las aguas causado por estos ataques.

Pasan otros mil años y entonces quizás ocurre una de las mayores inundaciones de todos los tiempos. Esta inundación provocó una serie de eventos que afectarían enormemente a las poblaciones humanas del Mediterráneo, Eurasia, América del Norte, Oriente Medio y varios otros lugares del mundo. Todas estas personas incluirían algunos de los aspectos de estos eventos en sus mitos de creación y creencias religiosas, que pronto se crearían.

La causa de esta inundación en particular fue un gran lago prehistórico de hielo ubicado en el noreste de América del Norte, ahora llamado Lago Agassiz. En su mayor extensión, hace 13.000 años, cubría Saskatchewan, Manitoba y el oeste de Ontario en Canadá y el norte de Minnesota y el este de Dakota en los Estados Unidos, cubriendo quizás hasta 1,5 millones de kilómetros cuadrados con un volumen igual a al menos quince lagos superiores. Se formó a partir de agua de deshielo glacial. A medida que las capas de hielo que se encontraban en la cima del lago Agassiz se derritieron, el agua se drenó hacia el norte en el Océano Ártico, lo que aumentó mucho el aumento del nivel del mar en todo el mundo. Alrededor del 9900 a. C., el lago Agassiz se había llenado de nuevo, pero luego, en el 8400 a. C., se drenó por completo. El diluvio inicialmente se abrió paso en la bahía de Hudson en Canadá y, finalmente, también se extendió por el valle del río Mississippi hasta el golfo de México, hacia el Atlántico a través de los valles de los ríos St. Lawrence y Hudson, y hacia el norte hasta el Atlántico norte.

Desde el pico de la última Edad de Hielo, el mar se había elevado en oleadas y, después de casi 10.000 años, el nivel del mar estaba ahora un par de cientos de metros más alto que en su punto máximo. Pero la inundación del lago Agassiz fue tan grande que el nivel del mar en muchas áreas se elevó posiblemente de 6 a 10 metros, y el nivel del mar global subió al menos 2 a 3 metros solo en los primeros meses, y luego finalmente elevó el nivel del mar a sus niveles actuales.

El pueblo Yaghan, que ha habitado las islas de la Isla Grande de Tierra del Fuego, en el extremo sur de América del Sur, durante al menos ocho mil años, tiene una interesante historia de creación. “Lexuwakipa, que estaba muy malhumorado, se sintió ofendido por la gente. En venganza, dejó que nevara tanto que una enorme masa de hielo llegó a cubrir toda la Tierra. Cuando finalmente comenzó a derretirse, había tanta agua que la Tierra se inundó por completo ".

El estallido final del lago Agassiz ocurrió debajo del enorme glaciar llamado capa de hielo Laurentide, que estaba bajo tanta presión del chorro de agua del lago que fue levantada por el flujo de salida y se movió hacia el norte a través de la bahía de Hudson. Derramó millones de toneladas de agua helada en los mares. Pronto siguieron otras partes de la gran capa de hielo canadiense, y en un par de años el lago glacial Ojibway, centrado sobre el área actual de los Grandes Lagos, se desbordó en el Atlántico y agregó quizás más de un metro de agua al aumento del nivel del mar.

Los efectos de esta gran inundación se sentirían durante cientos de años. De hecho, la retirada de los glaciares y las subsiguientes inundaciones de estos enormes volúmenes de agua dulce habían abierto el camino para que los primeros pueblos entraran en las regiones de las praderas de América del Norte. Los lagos de agua helada tardaron al menos un año en drenar con muchas teorías que sugieren que esto causó lo que ahora se conoce como el evento de 8.2 Kiloyear. Las aguas heladas provocaron una disminución repentina de las temperaturas globales provocando un enfriamiento mundial que afectó al planeta durante al menos 400 años. Las aguas de la inundación entraron en el mar Mediterráneo con tanta fuerza que la isla de Malta, que se encuentra al este del estrecho canal de Sicilia, sufrió daños increíbles. Los templos y las paredes de bloques de piedra se derrumbaron, y algunas de las piedras de los templos más grandes se lanzaron a distancias de hasta ocho metros. La mayor parte de la destrucción se produjo principalmente en el lado occidental de la isla, la dirección desde la que llegó este diluvio.

Cuando la masa de agua de la inundación alcanzó el extremo oriental del Mediterráneo, la marejada atravesó el estrecho canal de los Dardanelos y se enfrentó a la presa natural del Bósforo, en la actual Turquía. Ahora es alrededor de 5800 a. C. y el Mar Negro era un lago interior con su nivel del mar al menos 100 metros más bajo de lo que es hoy y estaba bastante bien poblado. Durante al menos dos años, el nivel del mar en el Mediterráneo subió y finalmente provocó que las aguas se abrieran en la brecha del Bósforo. Al principio, sin duda comenzó como un goteo y en un año el flujo fue el doble de fuerte. Finalmente la barrera comenzó a desmoronarse provocando que el nivel del agua del lago interior se elevara alrededor de medio metro por día. La corriente del torrente llegó a unos 100 kilómetros por hora. La cascada en sí tenía al menos 110 metros de altura. Los pueblos que vivían allí habrían tenido que moverse hacia el norte a una velocidad de una milla por día solo para mantenerse por delante de la inundación. Finalmente, toda el área se transformó en un mar gigante, pero curiosamente, se convertiría en un mar donde el agua no circularía, y se llamaría Mar Negro.

En otras partes del Mediterráneo, las crecientes aguas inundaron el valle del Nilo y el agua de mar llegó hasta Asuán, 900 kilómetros tierra adentro. Hay pruebas de que esta inundación del Nilo alcanzó casi cuatro metros por encima de la línea de inundación más alta de hoy.

Hacia el 4800 a. C., grupos de personas estaban en movimiento. Muchos se dirigieron a la llanura de Mesopotamia y, con la gente que ya había estado allí, se establecieron a lo largo de las orillas de los ríos Tigris y Éufrates y formaron comunidades. Algunas de estas personas podrían haber sido sobrevivientes de la gran inundación del Mar Negro, trayendo consigo sus mitos, creencias e historia oral.

La llanura de Mesopotamia era un entorno de diques y marismas, y gran parte de los viajes se realizaban en canoas. La tierra cultivable que encontraron era rica y fértil. Cultivar un par de kilómetros cuadrados de buena tierra les brindó la capacidad de mantener una aldea agrícola de más de cien personas, en la que la gente vive principalmente en frágiles chozas de juncos. Al carecer de metal y piedra, sus herramientas y utensilios estaban hechos de barro cocido. Su sociedad era igualitaria, con poca distinción entre clase y rango. La llanura en la que vivían era extremadamente plana, solo se elevaba unos pocos metros a lo largo de cientos de kilómetros. En ese momento, una de las primeras ciudades en construirse, Ur, estaba ubicada a unos 160 kilómetros tierra adentro del mar. Hoy en día, su ubicación se encuentra a 240 kilómetros tierra adentro, e incluso a esta distancia la llanura está a solo cuatro o cinco metros sobre el nivel del mar. Los ríos Tigris y Éufrates fluían dentro de diques y bancos que eran más altos que la tierra circundante. Aunque estos ríos se inundarían anualmente, su diluvio solía resistir los canales, pequeños canales y crudos embalses que incluso los primeros pobladores habían aprendido a construir.

Estas personas avanzaron y crecieron hasta convertirse en una de las primeras civilizaciones del hombre, el comienzo de la dinastía sumeria. Para el 4000 a. C. ya habían ideado formas de realizar un seguimiento del inventario, utilizando fichas y cuentas, y pronto estaban en camino de inventar la escritura escrita. Nacidos de necesidades administrativas, cuanto más organizados se volvían, mayor era la necesidad de llevar registros. Los primeros registros escritos eran en su mayoría registros de contables, incluidas transacciones o listados de productos básicos y eventualmente evolucionarían para incluir historias y poemas. A lo largo de las generaciones, una de las primeras historias legendarias de la época sumeria, y luego acadia, se conocería como la "Épica de Gilgamesh", que se derivaba de canciones que los juglares habían cantado durante cientos de años. Escrito por primera vez alrededor del año 2000 a. C., era una historia basada en las pruebas y tribulaciones del gran y aventurero gobernante Gilgamesh de Sumer, rey de Uruk (2500-2450 a. C.). Una de sus aventuras fue la historia de una gran inundación. Cuenta que algún tiempo después de que el hombre, las plantas y los animales fueran creados, los reyes se establecen en cinco ciudades especiales a lo largo de las orillas de los ríos Éufrates y Tigris. Debido a la desobediencia de la gente que vivía en estas cinco ciudades, los dioses decidieron traer un diluvio y destruir a la humanidad. Algunos de los dioses no estaban necesariamente de acuerdo con la extrema severidad de este decreto. Uno de ellos, Enki (Ea), le dijo al humano mortal Ziusudra (Utnapishtim), quien era conocido por su humildad y reverencia, que debería construir un gran barco para sortear el diluvio que se avecinaba “Para salvarse a sí mismo, a su familia, a la semilla de todos los seres vivos, el juego del campo y todos los artesanos ". Y luego una inundación barrió la tierra, "lloviendo durante siete días y siete noches". Después de sobrevivir a la inundación, Ziusudra se arrodilló ante An y Enlil, dos de los dioses principales. Estaban tan complacidos con su humildad temerosa de Dios que le dieron la "Vida de Dios" y el "Aliento Eterno", y lo llevaron a la isla paradisíaca, el Monte Dilmun, "el lugar donde sale el sol".

La similitud del diluvio, como se describe en la Biblia, se trataba de un hombre llamado Noé, un hombre virtuoso, un buen hombre. Un día, mientras oraba, una voz llevada por el viento le habló y le dijo que se avecinaba un diluvio. La voz dijo que llovería durante cuarenta días y cuarenta noches y que debería construir un barco. Incluso se dieron especificaciones en cuanto a su tamaño de trescientos codos de largo (138 metros) y 50 codos de ancho (23 metros). Noé y sus hijos tardaron dieciocho meses en construir el barco cubierto de betún y juncos. Todos los animales iban a ser salvados y de alguna manera llevados a bordo, las 1.8 millones de especies de ellos, en parejas. Si eran animales inmundos, como criaturas rastreras, águilas, búhos, tortugas, cerdos, caracoles y cuervos, entonces eran un par y siete de cada animal limpio, como ganado, cabras y ovejas. Según el libro de Génesis, antes del diluvio, la esperanza de vida de un ser humano era de unos 900 años. Para la época de Abraham, esto se reduciría a 175 años. El diluvio acabó con la raza humana, pero después de que las aguas retrocedieron, Noé, su esposa y tres hijos pudieron comenzar a repoblar la tierra.

La epopeya de Gilgamesh y la historia de Noé guardan muchas similitudes, y lo que sin duda las une es Abraham, de quien hablaremos más adelante en el texto.En cada historia después del diluvio, se enviaron pájaros a buscar tierra y apareció un símbolo de remordimiento divino para señalar el final del diluvio. Según el libro de Génesis, la inundación tardó 150 días en amainar. En general, se cree que la inundación de Gilgamesh también podría haber sido un recuerdo de la anterior inundación del Mar Negro, la historia que se había transmitido oralmente de generación en generación. Aunque en su mayor parte, describía el diluvio que devastó la llanura de Mesopotamia alrededor del 3100 a. C., con la historia de Noé, basada en el diluvio anterior de Gilgamesh. Alrededor del 3100 a. C., la tierra una vez más atraviesa una agitación catastrófica.

Aunque todavía hay cierto debate sobre la causa real, alrededor del 3119 a. C., el mundo se hundiría en el caos. Immanuel Velikovsky, en su libro, “Mundos en colisión”, teoriza que en ese momento un planeta gigante, al que llamó a Júpiter como el culpable, sufrió una explosión que arrojó grandes trozos de sí mismo al espacio. Un trozo del tamaño de un planeta fue arrojado en una órbita larga hacia el sol. Este nuevo y ardiente planeta al rojo vivo se convertiría en Venus y, al pasar por la Tierra, supone que habría causado un daño devastador.

Los minoicos, chinos y mayas registran algún tipo de cambio celestial en ese momento, de hecho, la fecha de inicio maya del actual ciclo terrestre maya es 3114 a. C. Luego declararon que el planeta Venus había "nacido", pero también podría haber significado que algún meteoro que pasaba hizo que Venus comenzara a girar en la dirección opuesta. Un ciclo de la tierra maya es de unos 5.200 años y el ciclo actual debe terminar en 2012 DC. Los mayas también registran 3114 a. C. como el inicio del "ciclo solar", que calculan que ocurre cada 18.139 años.

Lo que sí sabemos es que muchos eruditos y científicos de hoy están de acuerdo en que alrededor del 3119 a. C., la Tierra realmente pasó por una gran agitación, comenzando con una erupción masiva en las Islas Aleutianas, que demostraría tener efectos en todo el mundo. Se arrojaron a la atmósfera millones de toneladas de ceniza y ácido sulfúrico. Durante años, la gente de todo el mundo sufrió cambios extremos en las temperaturas, que afectaron los cultivos y provocaron hambrunas y eventos que fueron peores que la muerte misma. El mundo se convertiría en una existencia nebulosa, de un gris oscuro continuo, a punto de convertirse en una oscuridad total.

En Mesopotamia, la acumulación de nieve y hielo en las montañas de Zagros y Tauro no se derritió durante la primavera y el verano, por lo que las inundaciones de primavera del año siguiente no llegaron. La tierra comenzó a secarse y agrietarse. La hambruna se agravaba con cada cosecha fallida que pasaba. Según la epopeya sumeria Atrahasis, “Cuando llegó el segundo año, la gente había agotado los almacenes. Cuando llegó el tercer año, el hambre cambió la apariencia de la gente. Cuando llegó el sexto año, sirvieron a sus hijas para comer y luego sirvieron a un hijo como comida ". Muchas personas de todo el mundo registran historias de estos tiempos duros y difíciles.

Después de seis años, el sol comenzó a penetrar las nubes oscuras y grises, que estaban saturadas de cristales de ácido sulfúrico, y pronto el aire en las tierras altas comenzó a calentarse y el hielo y la nieve que se habían acumulado sobre ellas comenzaron a derretirse. Para el séptimo año, los ríos y los mares estaban subiendo y el repentino calentamiento de la atmósfera desencadenó grandes tormentas eléctricas, mientras que grandes vientos devastarían la tierra. El aumento del nivel del agua, causado por el derretimiento del hielo de las montañas y los torrentes de lluvia ácida del cielo, pronto se derramó sobre la llanura plana de Mesopotamia. A nivel mundial, el mundo se convirtió en un lugar muy violento para estar, si uno era humano. La naturaleza actuó en un frenesí de destrucción casi incontrolable. Si había dioses, se habían vuelto locos y lo habían perdido por completo.

La inundación de toda la tierra habitable del delta del Tigris y del Éufrates, rodeada de montañas y desierto, cubrió más de 128.000 kilómetros cuadrados. Para estos primeros sumerios, realmente parecería que el mundo entero se había inundado.

Para los sobrevivientes de la inundación, la vida iba a ser muy dura e implacable. Habían vivido siete años de increíble depravación, hambre y muerte, pero estos primeros sumerios parecían haber encontrado una nueva determinación para comunidades más fuertes y resistentes. Se galvanizaron para de alguna manera, de alguna manera, protegerse mejor de la naturaleza, que para ellos, estaban representados por dioses. En lugares de todo el mundo, los primeros pueblos comenzaron a formar civilizaciones y construir templos y pirámides. Las ciudades originales de Sumer fueron reconstruidas a una escala mucho mayor, y muchas de sus tradiciones ahora se registran como antes y después del diluvio. Sus grandes templos (zigurats) fueron reconstruidos sobre enormes plataformas de adobe. La civilización comenzó a reafirmarse lentamente. Y los mitos e historias que surgieron de los años anteriores de caos absoluto comenzaron a desarrollarse y convertirse en historia oral que se transmitió de generación en generación hasta que la escritura surgió cientos de años después y finalmente se registraron.

Los sumerios especialmente, estaban convencidos de que estaban vivos por una sola razón, y era servir a los dioses pagando tributos regulares, a través de alabanzas, adoración y sacrificios. Los sumerios creían que originalmente los dioses los habían hecho de arcilla para servir solo a ellos, y creían que los humanos estaban indefensos ante la fuerza de su ira divina. Y como la mayoría de las personas en todo el mundo, se creía que la vida de un ser humano debía estar plagada de incertidumbre e inseguridad. La gente no estaba preocupada en absoluto, a diferencia del hombre moderno, con la cuestión del "libre albedrío". Eran pueblos convencidos de que fueron creados para ser esclavos y sirvientes de sus muchos dioses. Eran un pueblo manso y tímido, que aceptaba todas las decisiones divinas de sus sacerdotes y chamanes, injustificadas o no.

Una de las tribus dentro de esta población en constante expansión incluía a los descendientes de Noé, y alrededor de 1900 a. C. con la dinastía Sumer experimentando sus últimos días, un amorreo de la ciudad sumeria de Ur y descendiente de Sem, hijo de Noé, Abram (Abraham) , asumió el llamado del dios tribal El (dios de la luna) y comenzó a guiar a su pueblo hacia su hogar prometido en Palestina. Al migrar a través de la llanura siria, trajo consigo el conocimiento de la historia de su pueblo, incluida la popular historia épica de Gilgamesh. Y mil años después, esta historia de un gran diluvio sería registrada por los escribas israelitas como la historia del antepasado de Abraham, Noé.

Una de las últimas, antiguas y grandes inundaciones que ocurrieron ocurrió aproximadamente al mismo tiempo que un hebreo llamado Moisés sacó a su pueblo de Egipto. Al considerar lo que el mundo estaba a punto de pasar, probablemente fue una decisión basada en la supervivencia y no en la palabra de ningún Dios.

Estamos en el año 1400 a. C. y, a su paso, surgirían historias como la epopeya griega, la Historia de Deucalion. Sobre un hombre al que se le dice que construya un barco y luego sobrevive a un diluvio que destruye el mundo conocido. Esto también podría ser cuándo y dónde surgió la historia de Atlantis. Lo interesante de esta catástrofe, además de los mismos problemas globales de cambio climático extremo posterior con la luz solar bloqueada por nubes de ceniza, temperaturas más frías y malas cosechas, fue que en el momento exacto, las principales civilizaciones comenzaron a decaer, como el reino egipcio, sumerio / acadio y harappa del valle del Indo. Una civilización, la minoica, desapareció por completo.

Un área que continuó experimentando cambios fue la región del este de Turquía y el oeste de Grecia. Es un área de colisión a gran escala entre las masas terrestres africanas y árabes que se dirigen hacia el norte sobre sus placas de la corteza terrestre y chocan con Eurasia. Prueba de estas colisiones son los Alpes en Europa, pero también una franja que va desde España hacia el este hasta las montañas del Himalaya. Solo en los últimos dos mil años, esta área ha experimentado más de 600 terremotos de magnitud superior a 7,5.

Setenta millas al norte de la isla de Creta, en el Mar Egeo, había una isla llamada Santorini (Thera). Formaba parte de un área llamada Kikladhes (Cícladas), que hoy es una cadena de islas que incluye Milos, Paros y Naxos. La isla de Creta fue el centro de la brillante civilización minoica, con una población de aproximadamente un millón de personas. Desarrollaron una forma sofisticada de escritura, disfrutaron de deportes como el boxeo y la lucha libre, utilizaron un concepto temprano del inodoro con cisterna, canalizaron los vientos para acondicionar el aire en sus hogares y produjeron magníficos jarrones, adornos y arte. Los embajadores minoicos y las flotas mercantes vagaban por los océanos del mundo antiguo. Luego desaparecieron, toda la raza y cultura minoica pareció desaparecer. La razón fue una isla llamada Santorini.

En el centro de Santorini se levantó una montaña de 1500 metros, que alrededor del 1400 a. C., literalmente explotó. La erupción volcánica tuvo que haber sido, pura violencia inimaginable. Su fuerza fue quizás 90 veces mayor que la de la erupción del monte St. Helens en los Estados Unidos, tres mil quinientos años después. La energía aérea liberada por Santorini fue equivalente a la explosión simultánea de varios cientos de bombas de hidrógeno. Cuando comenzó a colapsar sobre sí mismo, el agua de mar comenzó a entrar por su respiradero, provocando otra explosión de magma y gases. La cantidad de vapor que salió y luego explotó también, haciendo que la explosión, lo que se llama ultra-explosiva, sea simplemente el infierno.

En comparación, la erupción del Krakatoa en las Indias Orientales en 1883, arrojó una columna de polvo de más de 450 metros de diámetro, más de 50 kilómetros en el aire. Lanzó grandes partes de sí mismo a 80 kilómetros de distancia. Su nube de polvo dio la vuelta al globo. Cuando la erupción había agotado su fuerza, la cáscara vacía del volcán colapsó en un cráter de 200 metros en el mar. Esto provocó maremotos que destruyeron casi 300 pueblos y ahogaron a 36.000 personas. Un barco fue lanzado tres kilómetros tierra adentro. El rugido de la explosión sacudió casas a 760 kilómetros de distancia y se pudo escuchar a unos 3200 kilómetros de distancia. Krakatoa depositó casi medio metro de ceniza en miles de kilómetros cuadrados en todo el mundo.

Lo que quedó después de la explosión de Santorini fue enterrado bajo más de 30 metros de ceniza ardiente y debido a que el viento soplaba del norte, la mayor parte se extendió sobre un área de 128.000 kilómetros cuadrados al sur y al oeste. Esto hizo que Grecia, justo al norte, escapara de gran parte de la lluvia volcánica, pero la explosión y las olas que pronto la siguieron casi la borraron. Incluso hoy en día, el sur de Grecia es en su mayor parte roca desnuda.

Una vez que se hubo vaciado, la parte central de Santorini cayó en un profundo agujero a 360 metros por debajo del nivel del mar. Los lados de la montaña ahora ahuecada continuaron colapsando en este agujero creando maremotos y marejadas que duraron semanas o incluso meses. Se estima que el maremoto inicial tuvo al menos medio kilómetro de altura en el vórtice, rugiendo a unos 320 kilómetros por hora. Rápidamente se estrelló contra Creta con sucesivas paredes de agua de más de 30 metros de altura. Menos de tres horas después, envolvió el delta egipcio, a 720 kilómetros de distancia, y todavía tenía suficiente fuerza para ahogar ciudades en Siria, a 1000 kilómetros de distancia. Los documentos egipcios de la época del "Éxodo" de Moisés describen "La tierra pereció, y el sol se cubrió con un velo y no brilla". La oscuridad cubre la tierra durante tres días ". Habla de maremotos que subieron por el Nilo durante semanas y, en un caso, "el ejército se ahoga bajo las aguas".

Ha habido y siempre habrá desastres relacionados con los cambios naturales en la tierra y el universo. En lo que respecta a los terremotos, son tan devastadores porque siempre hemos vivido cerca de las fallas. De hecho, hoy en día diez de las ciudades más grandes del planeta están situadas cerca o en una línea de falla, porque aquí es donde están las grietas de la tierra y donde los recursos importantes para nosotros, como minerales, metales y agua, se extraen de la tierra. núcleo de la tierra. Siempre hemos necesitado vivir cerca de una fuente de agua. En el mundo antiguo, no los consideraban tan naturales como la ira del dios, que provocó desastres sobre las personas que pensaban que habían hecho algo malo o incendiario para los dioses. Hacia el 3000 a. C., las culturas de todo el planeta, simultáneamente e independientes unas de otras, se obsesionaron con poder pronosticar y mantener el tiempo. El propósito era marcar los cambios estacionales para el cultivo y la cosecha de cultivos y, lo que es más importante, realizar un seguimiento de los rituales y mantener felices a sus dioses. Para hacer esto, templos, pirámides y zigurats brotaron por todas partes del planeta. Se convirtieron en instrumentos para estudiar los cielos y se utilizaron como lugares de culto para la gente y un lugar para comunicarse con los dioses y, con suerte, cesar el asalto de tales desastres en el mundo.

En resumen, considerando que la era moderna en la que vivimos actualmente tiene solo unos pocos cientos de años, y que millones de años de cambios han sucedido en la tierra y aún están por ocurrir, la creencia que tenemos en nuestras tecnologías y avances recién descubiertos ha nos hizo pensar que tenemos mucho más control de nuestro mundo, de lo que dicen los sumerios, o incluso el hombre de Neandertal. Hoy en día, los desastres naturales se consideran inconvenientes que la naturaleza nos ha traído a destiempo. “¿Cómo se atreve ese huracán a destruir mi auto y mi casa?” O “¡Maldita sea! Tenía cosas que hacer hoy ". Hoy hemos reemplazado los templos y pirámides con centros comerciales y estadios deportivos.

La sequía, el hambre, los terremotos, las erupciones volcánicas y las inundaciones todavía ocurren todos los días. Pero a diferencia de la situación de hace un milenio, los seres humanos somos más numerosos y estamos consumiendo los recursos de la tierra mucho, mucho más rápido. En el apogeo del Imperio Romano en el año 200 d.C., se estimaba que la población mundial era de unos 200 millones de personas. La adición de los siguientes 200 millones tomó más de quince generaciones, mientras que los últimos 200 millones se agregaron al planeta en los últimos tres años. El mundo tiene actualmente una población de más de seis mil millones de personas, con más de 75 millones agregados cada año. Cada cuatro días nacen un millón de niños. La tasa de crecimiento es asombrosa. Considere que los 54 millones de vidas perdidas durante la Segunda Guerra Mundial fueron reemplazados por el proceso natural de superávit de nacimientos sobre muertes en sólo diez cortos meses. Las últimas estimaciones (2009) sitúan la población futura del mundo en alrededor de nueve mil quinientos millones para el año 2050, y la mayor parte de este aumento se producirá en África, Asia y Oriente Medio. Lo aterrador es que la mayor parte de esta población en crecimiento se concentrará en los países que serán menos capaces de alimentarse y representarán casi el 45% del crecimiento de la población mundial para 2050. Considere que actualmente dos tercios de la mayoría Las personas desnutridas en la tierra viven en siete países. En las próximas generaciones, nacerán alrededor de mil millones de personas en estos siete países. La aceleración del aumento de la población mundial está ejerciendo una presión increíble sobre nuestro planeta y mucho menos lo que sucedería en un par de décadas a partir de ahora. China por sí sola está agregando una ciudad del tamaño de Chicago, Illinois a su región cada tres meses. Este aumento de la población será el próximo diluvio más grande del mundo, un diluvio de humanidad.

No importa nuestro avance en la tecnología o nuestro intento de ignorar los sucesos naturales del planeta a través de una rutina delirante regular, si abrimos los ojos y realmente miramos a nuestro alrededor, veremos cuán vulnerables somos los humanos a las fuerzas de nuestro medio ambiente, al igual que las personas. de la antigüedad.

Lo más preocupante acerca de las inundaciones es que la inundación suele ser agua salada que no alivia los cultivos y hace que los ríos, arroyos y lagos de agua dulce no sean potable para los humanos, los animales, además de los cultivos. Las inundaciones siempre han demostrado ser muy buenas no solo para dañar los cultivos y el suelo, lo que afecta la capacidad de los habitantes del planeta para alimentarse, sino también para matar humanos y animales con igual abandono. Lo que suele ir de la mano de las inundaciones es su opuesto, la sequía, que es igualmente devastadora porque, una vez más, afecta el suministro de alimentos del planeta y el agua dulce disponible.

Las estimaciones de numerosos institutos internacionales indican que para 2010 alrededor de 300 millones de personas solo en el África subsahariana, casi un tercio de su población, sufrirán desnutrición debido a la intensificación de la sequía. El Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente informa que 450 millones de personas en veintinueve países sufren actualmente de escasez de agua, y para el 2025 se estima que 2.800 millones de personas vivirán en áreas que tendrán un suministro de agua cada vez más escaso. Incluso hoy en día, el 20% de la población mundial carece de acceso a agua potable. Los Andes peruanos han perdido al menos el 22% de su área de glaciares solo en los últimos 30 años, y dos tercios de los 27 millones de peruanos viven en la costa, donde solo se encuentra el 2% del suministro de agua del país.

Junto con la sequía y la creciente falta de agua dulce, todavía ocurren inundaciones, pero ahora debido al aumento de la población, la mayoría de la cual vive a lo largo de ríos, lagos y costas, cada una puede ser más letal y tener efectos de mayor alcance.

En los últimos quinientos años, las inundaciones solo en China han matado a más de cuatro millones de personas. La inundación de 1931 de los ríos Huang He (Amarillo), Yangtzee y Huai mató a más de tres millones y se estima que 200.000 se ahogaron mientras dormían. El valle del río Yangtzee tuvo poco más de medio metro de lluvia en menos de un mes. En Hankou, el río se elevó 16 metros por encima de lo normal, inundando más de 87.000 kilómetros cuadrados. En el norte de China, en 1969-71, las hambrunas causadas por inundaciones mataron a unos 20 millones de personas. Más recientemente, en 1998, el Yangtzee se inundó y dejó a 14 millones de personas sin hogar.

En París, Francia, en 1910 hubo tres meses de fuertes lluvias y nevadas que hicieron que el río Sena se elevara más de ocho metros por encima de lo normal. Se estima que cuatro mil millones de metros cúbicos de agua contaminada con sedimentos y aguas residuales municipales inundaron casi 25 kilómetros cuadrados. Hubo 150.000 víctimas y más de 20.000 edificios afectados.

El siglo XXI ha traído algunas de las peores inundaciones de la historia registrada. El costo para la humanidad en muertes por desastres naturales solo en 2010 es de más de 260.000 almas y probablemente será mucho mayor si se incluye la cifra final de muertos en Haití. De hecho, 2010 ha sido el año más mortífero desde 1976, con más del doble de personas muertas por desastres naturales que por terrorismo global en el mismo período de tiempo.

Las inundaciones africanas de 2007 han sido citadas por la ONU como una de las peores inundaciones en la historia registrada. El 14 de septiembre de 2007, comenzó a llover y eventualmente inundó más de 14 países a través del centro de África desde Senegal en la costa oeste, a través de Mali, Níger, Nigeria, Ghana, Chad, Sudán, Etiopía, Uganda, Ruanda y Kenia. Más de 2,5 millones de personas se vieron afectadas. Fueron golpeados nuevamente con inundaciones similares en 2009, que causaron más de $ 152 millones en daños.

El peor desastre natural ocurrido en Europa en casi 200 años comenzó con fuertes lluvias en mayo de 2010. Dos meses de lluvia cayeron en una sola 24 h. período. En lo que se llamaría las inundaciones de Europa Central, la mayoría de los cultivos, especialmente el trigo, serían destruidos. El país más afectado fue Polonia, pero Austria, República Checa, Alemania, Hungría, Eslovaquia, Serbia y Ucrania también se vieron afectados. Al mismo tiempo, el río Cumberland en los Estados Unidos, se desbordaría por las lluvias torrenciales y alcanzaría una cresta a una altura de casi 16 metros en Nashville, Tennessee. A fines de 2010, las tres cuartas partes del estado de Queensland, Australia, se vieron envueltas por oleadas de un ciclón. La zona de desastre inundada cubrió más de 70 pueblos, con más de 200,000 personas afectadas y $ 30 mil millones en daños.

Además de la pérdida de vidas, los desastres naturales ahora tienen un precio enorme. La sequía de 1987-89 en los Estados Unidos, cubrió el 36 por ciento del país, que era menos del 70 por ciento del área afectada en el Dust Bowl de 1934-40, pero a un costo estimado de $ 39 mil millones lo convierte en uno de los desastres naturales más costosos en la historia de Estados Unidos. En comparación, el daño asociado con el huracán Katrina de 2005 & # 8217, a partir de 2008, costó $ 81 mil millones y continúa aumentando. El terremoto de 2004 en el Océano Índico mató a más de 250.000 personas en once países. Las olas del tsunami alcanzaron los 30 metros. Fue uno de los desastres naturales más mortíferos de la historia registrada. Con una magnitud de 9.2, fue el terremoto más grande jamás registrado en un sismógrafo. Duró unos nueve minutos y provocó que todo el planeta vibrara, lo que provocó terremotos en todo el mundo. La ayuda humanitaria hasta la fecha ha sido de más de $ 7 mil millones. La energía liberada por este terremoto, solo en la superficie del planeta, se estima en 26,3 megatoneladas de TNT, más de mil quinientas veces la de la bomba atómica lanzada sobre Hiroshima, Japón, por los estadounidenses en 1945. La ayuda humanitaria hasta la fecha ha sido más de $ 7 mil millones.

Desde que se desarrollaron nuestras primeras civilizaciones antiguas, nosotros, como especie, hemos avanzado considerablemente. Como los dioses de nuestras religiones organizadas hechas por el hombre nos instruyeron hace tanto tiempo, avanza, multiplícate y subyuga la tierra y todo lo que hay sobre ella. Bueno, tenemos. Nuestro actual crecimiento exponencial desenfrenado comenzó hace quinientos años en Europa, que en ese momento tenía una población de quizás sesenta millones de personas. En ese momento, la sociedad europea se estaba yendo por el baño, el hedor de la desesperación y la miseria estaba por todas partes. Tanto en sustancia como en espíritu, la gente estaba perdida. No creían en otra cosa que no fuera sobrevivir un día más y, con suerte, evitar las enfermedades y el hambre siempre presentes. No tenían valores en los que confiar, ni gobiernos para liderar el camino. La vida cotidiana era simplemente supervivencia, llena de violencia, hambre y peste. Muchos sintieron que el mundo realmente estaba muriendo y que el fin estaba cerca. Pero entonces un tipo que creía firmemente en el final inevitable decidió adentrarse en el océano y buscar la salvación o la riqueza, lo que se le ocurriera primero. Aquí es donde comenzó nuestra Edad Moderna y comenzó nuestro diluvio actual, hace más de quinientos años.

En su conferencia, The Columbian Legacy and the Ecosterian Response, Kirkpatrick Sale detalla cuatro componentes esenciales mediante los cuales los europeos se extendieron por todo el mundo y dominaron no solo a otros pueblos sino también a otras especies. Tal explotación nos llevaría a nuestra crisis actual, donde una vez más la gente está perdida, en espíritu y sustancia, con el mundo aparentemente encaminado hacia el abismo. La diferencia hoy en día es que demasiadas personas no están dispuestas a reconocer esta realidad porque han bebido el cool-aid, viviendo dentro de una ilusión.

Las cuatro características que destaca Sale que darían inicio a la era actual son, en primer lugar, el auge del humanismo "La declaración y celebración de la especie humana como la especie más importante de todas". Esto produjo el derecho otorgado por Dios de tener dominio sobre otras especies, los elementos y los recursos de la tierra. En segundo lugar, el surgimiento del racionalismo, que a través del reduccionismo engendraría la ciencia y se convertiría en nuestra forma de afirmar el control sobre la naturaleza. El tercer componente es el materialismo. Las cosas del mundo se volverían corporativas y todo tendría una medida de valor, lo que llevó a la acumulación y la posesión, con la única consideración de no dejar que nada interfiriera con el objetivo siempre e inmediato de lucro con el intercambio de bienes. Este se convertiría en nuestro nuevo sistema de creencias. El componente final es el nacionalismo, donde varias “familias reales” crearían instituciones que se convertirían en estados-nación, que eventualmente conducirían a las instituciones centrales en nuestra vida diaria. El depósito de iglesias, las asociaciones de ayuda mutua, la promoción de los intereses comunes, las ciudades-estado y la comunidad y el individuo serían aceptables. Para sostener estos estados-nación, los ejércitos permanentes se convirtieron en la norma y la filosofía del militarismo. La cresta de esta ola creció con cada siglo que pasaba y ahora está sobre nosotros. Lo que debemos darnos cuenta hoy es que estas características del mundo moderno no son condiciones naturales, inevitables o eternas, son construcciones, invenciones de un tiempo, lugar y gente en particular.

Estas características de nuestras sociedades y nuestras tecnologías actuales han cambiado mucho de nuestras vidas y del planeta, pero los cambios que hemos realizado en nuestro medio ambiente y en nuestro planeta no son necesariamente en nuestro mejor interés. La industria de vivir en este planeta, que utiliza sus recursos para una población en constante crecimiento, está calentando la atmósfera a nivel mundial. Esto provoca el cambio climático. Algunos lugares se volverán más húmedos, otros lugares se verán afectados por la sequía. Algunas áreas se volverán mucho más frías en el invierno y luego mucho más cálidas de lo habitual en el verano. Se está volviendo todo sobre extremos. Los cambios de temperatura en las regiones polares, norte y sur, están provocando el continuo derretimiento de los glaciares y la capa de hielo, el retroceso del hielo marino, la erosión costera, el aumento del nivel del mar y la extinción de especies de aves, animales y vida marina. La deforestación, la contaminación, las emisiones de gases de efecto invernadero, la acidificación de los océanos, la erosión del suelo y otros aspectos, todos relacionados con nuestra actual crisis climática, solo se intensificarán. Con el calentamiento de solo un par de grados, la capa de hielo de Groenlandia estaría en peligro de desaparecer, elevando el nivel del mar tal vez entre cuatro y cinco metros. A partir del verano de 2007, la capa de hielo polar se redujo a su punto más bajo en la historia registrada. Un mayor derretimiento de las capas de hielo de la tierra sumergiría los países más bajos y todo lo que se necesitará es que la temperatura de la tierra aumente solo unos pocos grados para que las inundaciones cambien el mundo tal como lo conocemos.

Si el nivel del mar actual sube un metro, o incluso digamos la longitud de su brazo, las ciudades de Miami, Venecia y Nueva York, entre cientos de otras, tendrán que estar ocultas y protegidas por diques para sobrevivir. En Nueva York, si no fuera por las cuadrillas del metro y 753 bombas eléctricas, en media hora el sistema de metro se llenaría de agua y alcanzaría un nivel donde los trenes subterráneos no podrían viajar. En 36 horas, todo debajo de las calles de Nueva York se llenaría de agua y se desbordaría hacia las calles. La costa oriental del nivel del mar de los Estados Unidos ha aumentado un pie en los últimos cien años. Añadiendo otro pie de agua, la línea de pleamar en Florida se moverá tierra adentro más de 300 metros, en Louisiana será de varios kilómetros. Por no hablar del aumento del nivel del mar, los niveles actuales de erosión costera proyectados durante las próximas dos décadas en la misma línea costera eliminarán todas las casas ubicadas hasta 150 metros tierra adentro. Los países bajos de todo el mundo quedarán devastados con lugares como Bangladesh completamente bajo el agua. Considere el túnel del Canal de la Mancha de $ 21 mil millones, el Chunnel. La terminal de Coquelles, Francia, en la llanura de Calais, está a solo cinco metros sobre el nivel del mar.

En el pasado, la mayoría de los desastres naturales ocurrían de forma natural, algo sobre lo que, por supuesto, no teníamos control, e incluso hasta el día de hoy, nunca planeamos ni nos preparamos para ellos. La diferencia ahora, sin embargo, es que en lugar de decir que un asteroide golpea el planeta, o que está ocurriendo una gran inundación, o que las placas de la tierra se mueven violentamente, o que piensan que es la ira de un dios, hoy en día, muchos de los desastres naturales, nosotros la gente , porque. Somos nosotros los que contaminamos nuestros ríos, lagos y océanos, y llenamos nuestra atmósfera y a nosotros mismos con toxinas. Más del 70% de las poblaciones de peces comerciales se agotan, se sobrepesca y se explotan más allá de la sostenibilidad del rendimiento máximo. Hoy en día, uno de cada tres peces que comen los humanos se cría en granjas. Pronto los océanos se quedarán con los peces más pequeños y el plancton y con la acidificación continua y el agotamiento del oxígeno de muchas partes de nuestros océanos, estos también desaparecerán. Para entonces, las áreas sostenibles restantes de los océanos probablemente estarán superpobladas con medusas, que son inmortales. Considere la pequeña criatura marina, la Turritopsis Nutricula. Es un hidrozoo parecido a una medusa, de unos cinco milímetros de largo. Si bien la mayoría de las medusas mueren después de producir sus crías, este hidrozoo vuelve a su forma juvenil una vez que se reproduce a través de un proceso llamado transdiferenciación.

Continuamos talando nuestros bosques, borrando especies enteras de animales del planeta. Saber cuán tontos e ignorantes nos hemos vuelto podría llenar volúmenes, pero eso requeriría muchos árboles. Sin embargo, casi tres mil millones, o la mitad de la población mundial, todavía utiliza la madera como su principal fuente de energía. Y el 85% de la energía que utiliza la industria comercial mundial proviene de combustibles fósiles. De hecho, la raíz de la mayoría de los problemas socioeconómicos en muchos países en desarrollo es la degradación de la tierra. Incluido en nuestra sed de madera, más de 1.8 millones de metros de tablas de maderas duras templadas y tropicales de caoba, nogal y teca se talan cada año solo para hacer ataúdes, que luego se entierran bajo tierra. ¿Qué tan loco es eso?

Creo que nuestro mayor desafío es simplemente admitir que, como sociedad, hemos sido engañados y engañados desde la década de 1970 y # 8217 al creer que el calentamiento global y el cambio climático eran un debate, donde en realidad la tierra está en crisis. Parece que somos incapaces de afrontar el hecho de que la crisis medioambiental de este planeta es provocada por el hombre. Cualquier política para hacer algo al respecto es pospuesta, ignorada o derrotada. Los esfuerzos de la humanidad hasta ahora siguen siendo insuficientes. La tierra siempre ha pasado por ciclos de calentamiento y enfriamiento global, la diferencia ahora es que no es solo un ciclo natural por el que está pasando la tierra, sino un ciclo que nosotros mismos hemos provocado. Y tenemos que dejar de negar el hecho. Si continuamos negando los efectos del calentamiento global, llegaremos a un punto en el que será demasiado tarde para revertirlo. Habremos pasado de la negación a los brazos de la desesperación. Si continuamos en este camino que estamos caminando, nos quedaremos sin agua fresca para beber y no podremos cultivar suficiente comida para alimentar a todos, y luego, cuando eso suceda, se convertirá en un mundo muy, muy aterrador. Actualmente, más de nueve millones de personas mueren de hambre cada año.

Pero mirando hacia atrás a lo largo de las edades, hay una cosa que debemos recordar y es que, después de cada catástrofe natural, los humanos se han quitado el polvo y se han adaptado. Ahora estamos en un punto en el que, debido a la gran cantidad de personas en el planeta, no debemos conformarnos con respuestas o remedios a corto plazo. En cambio, debemos superar nuestra ignorancia y proporcionar una intervención masiva a escala internacional y de largo plazo. El cambio climático es un problema planetario. No podemos seguir pensando solo en los problemas de la sequía en nuestros propios patios traseros o en nuestros propios países. La sequía es un problema mundial. Todos estamos interconectados y hasta que comencemos a creer que no somos y nunca hemos sido dueños del mundo natural, seguramente estaremos condenados como especie.

Un artículo indicativo, The Deepening Crisis, escrito por Jeffery D. Sachs parece explicar bastante bien nuestra disfunción hacia la creciente crisis climática de la Tierra. Los riesgos citados en el artículo, sobre el sostenimiento de nuestras culturas a nivel mundial, se han desarrollado con bastante rapidez durante las dos últimas generaciones. Los problemas son científicamente complejos e involucran muchas incertidumbres, que tanto la opinión pública como ciertas ciencias deben abordar. Los problemas son globales y, lamentablemente, la política es local y nacionalista. Esto no es un buen augurio para una acción internacional coordinada y oportuna. Muchos gobiernos están en el poder durante cuatro años o menos y la mayoría de las veces, las decisiones y reformas se basan en las próximas elecciones, mientras que, en cambio, gran parte de los problemas de la tierra se desarrollan durante décadas. Si bien los intereses corporativos controlan los medios de comunicación, tienen la difusión de propaganda y desinformación deliberada, hasta una forma de arte.

Debemos dejar de imponer nuestra propia agenda a la naturaleza. Muchos de nosotros también debemos dejar de pensar que el fin de los tiempos estará a cargo de un dios. Creer en el "rapto" es una excusa y, como lo indica correctamente la calcomanía del parachoques, simplemente no es una estrategia de salida aceptable. Muchos millones de personas están esperando con ansias el fin de los tiempos y no ponen ningún esfuerzo en defenderse de tales eventos catastróficos, aunque los humanos seremos la causa. Muchos cristianos fundamentalistas y musulmanes extremistas están bastante contentos de que las cosas estén empeorando en lugar de mejorar. Estos creyentes no se preocupan en absoluto por el planeta, sino solo por su propia salvación individual. Creen que llegará un momento en el que todos los injustos y los incrédulos morirán horriblemente. Pero también creen que los muertos resucitarán, aunque continúan en desacuerdo sobre quién es justo o no y a qué tipo de planeta regresarán.

El budismo y el hinduismo, por otro lado, creen que todo empezará de cero. Pero la ciencia no ofrece tales principios, creencias o criterios. Debemos comenzar a controlar nuestros apetitos y nuestra población en aumento, y ganar el coraje y la sabiduría para tomar decisiones, a veces agonizantes y perturbadoras. Por draconiano que sea, limitar a todas las mujeres humanas del planeta a tener un solo hijo, sin importar el sexo, sería un gran paso en la dirección correcta. Tal como están las cosas, los países más pobres del mundo tienen las tasas de natalidad más altas. Si el status quo continúa dictando que nos mantengamos en este curso de manera insostenible y con nuestra renuencia a cambiar de rumbo, el final del juego puede muy bien ser donde simplemente no se permita tener hijos, al menos no se permitirá tener hijos debido a egoísmo. y pensamiento descuidado, que las copias de nosotros mismos harán del mundo un lugar mejor.

Debemos convertirnos en socios con el mundo natural una vez más, para mostrarle el respeto que se merece y mostrarnos más respeto entre nosotros, y convertirnos en una cultura ecológicamente sostenible. Necesitamos volver a conectarnos con el ecosistema de la tierra y prepararnos para los eventos naturales, antes de que ocurran, en lugar de sorprendernos cuando sucedan. Tenemos que poner nuestras cabezas juntas y desarrollar una forma de vida que satisfaga nuestras necesidades actuales sin amenazar el legado ambiental de las generaciones futuras. Ya tenemos la tecnología, pero se está utilizando en otros esfuerzos materialistas, como la guerra. No debemos pasar por alto ni olvidar uno de nuestros mayores activos que es el oportunismo y la capacidad de adaptación.

Quizás nuestra naturaleza optimista es lo que nos hace ser inflexibles y persistentes en nuestra falta de voluntad para aceptar que lo peor puede ocurrir. Los instintos de supervivencia de un ser humano siempre han incluido optimismo, pero también negación, desafío e ignorancia ante tales presagios. Tememos los cambios que podrían ocurrir y el susto que sería inevitable. Pero si permitimos que estos rasgos nuestros nos engañen y esperemos hasta que sea demasiado tarde, entonces habremos perdido. En cambio, el miedo a tales presagios debería fortalecer nuestra determinación e impulsarnos a la acción. Incluso si uno no cree que la tierra está en problemas, eso no debería eliminar el hecho de que debemos cambiar la forma en que usamos los menguantes recursos de la tierra. Incluso la Iglesia Católica reconoce que la actual destrucción ecológica del planeta es un problema moral. El actual Papa ha afirmado que “existe y siempre ha habido una alianza entre el ser humano y el medio ambiente”.

Pero antes de que podamos ser optimistas, debemos ser realistas. Las crisis ambientales han sido impulsadas principalmente por los hábitos de consumo del 15% más rico de la humanidad y el crecimiento económico ha impulsado nuestro uso de energía. Nuestras sociedades han creado demasiados elitistas, que exigen lo mejor de todo, en exceso. Debemos aprender a controlar nuestros apetitos voraces, que para muchos serán muy difíciles, porque la mayoría de nosotros estamos impulsados ​​por el ego, que nunca pueden ser satisfechos. Pero nadie quiere ni está dispuesto a ralentizar las economías del mundo. El capitalismo avanza siempre, tan imperfecto, ya que se basa en un crecimiento infinito que opera en un sistema finito. Debemos buscar una alternativa económica. Porque el problema no es asegurarse de que todos en el planeta tengan las mismas oportunidades de tener una casa, un automóvil, un televisor de pantalla grande, sino si podrán alimentarse, respirar el aire y tener suficiente agua fresca para viven, sin importar su riqueza material. Al igual que el adagio citado a menudo, la locura es hacer lo mismo que siempre hemos hecho, esperando un resultado diferente. La realidad es que nuestro medio ambiente es la economía, y debemos empezar a vivir dentro de nuestros medios ecológicos, en lugar de discutir sobre el botín de su riqueza industrial. Porque lo que está detrás de las amenazas de destrucción del hábitat, pérdida de humedales, inundaciones no naturales, expansión urbana y contaminación es el capitalismo y el hecho de que el 40% de las muertes en todo el mundo son causadas por la contaminación del agua, el aire y el suelo y con el aumento del crecimiento de la población mundial, enfermedades humanas en rápido aumento. Nos estamos matando a nosotros mismos y al planeta por la prosperidad económica.Pero no nos estamos moviendo lo suficientemente rápido para hacer cambios en nuestra mentalidad ambientalmente destructiva debido a los constructos que dan forma a nuestra vida diaria, como la religión, la política, la economía, las ideologías actuales y pasadas, el marketing y los medios, y nuestros patrones de consumo. . Creemos que la tecnología y la ciencia nos salvarán de nosotros mismos y de nuestra naturaleza explotadora, de nuestro crecimiento demográfico descontrolado y considerarán todo lo que hay en el planeta como un recurso. Aunque hay muchos científicos trabajando en formas de utilizar la tecnología para mejorar el planeta, ninguna tecnología puede hacerlo. Deben combinar sus descubrimientos y trabajar juntos. El desafío es que todas las tecnologías que podrían ralentizar o detener las emisiones de carbono, desde la tecnología geotérmica hasta los paneles solares, siguen siendo extremadamente caras. Una vez que hagamos el esfuerzo suficiente para hacerlos más baratos, solo entonces comenzaremos a marcar la diferencia. Muchas tecnologías, como la energía eólica, son muy efectivas pero, lamentablemente, nadie las quiere en su patio trasero.

Lamentablemente, sin embargo, la sociedad humana supervisa los controles planetarios. El gran tamaño de la población humana, nuestra riqueza percibida, nuestros hábitos de consumo y nuestra tecnología, que solo usamos para satisfacer nuestras necesidades percibidas, están impulsando la desintegración global y los cambios destructivos. Hemos llegado a dominar el planeta sin asumir la responsabilidad de administrarlo, incluido el acto de equilibrio de mantener las poblaciones de todas las especies y ecosistemas por un lado, y mantener el flujo de bienes y servicios que proporciona a la humanidad por el otro. Desafortunadamente, muchos de nosotros ni siquiera podemos manejarnos a nosotros mismos. Incluso si todo el crecimiento de la población y la actividad económica se detuviera ahora mismo, en este mismo momento, simplemente continuar exactamente como lo hacemos hoy todavía provocaría un grave abuso y destrucción del hábitat de la tierra y sus recursos. El precio de nuestro éxito económico se extiende más allá del deterioro ambiental. Porque incluye la pérdida generalizada de medios de vida, tensiones sociales y conflictos y costos económicos asombrosos. Para salvar nuestro planeta, tenemos que cambiar de manera realista y moral nuestra forma de pensar. No es tanto, estamos respondiendo adecuadamente a las amenazas ambientales, lo cual no es así, lo que debería preocuparnos y deberíamos preguntarnos es por qué no estamos respondiendo.

James Gustave Speth, quien escribió el libro en "Red Sky at Morning", cree que solíamos tener cierta holgura con la madre naturaleza, pero eso ya se ha ido y actualmente estamos jugando el final del juego con nuestra relación histórica tradicional con la mundo natural. Cualquier persona consciente que abriera los ojos y realmente echara un buen vistazo a su alrededor seguramente estaría de acuerdo. Para la mayoría de nosotros, la verdadera y única preocupación de nuestra vida diaria es nuestra próxima comida y cheque de pago sin preocuparnos por la destrucción del planeta o por la mitad de las personas que viven en el mundo en desarrollo, que se las arreglan con 2 dólares al día. Se estima que el 57% de la población mundial está desnutrida. En cuanto al medio ambiente, a muchos no les importa porque creen que probablemente no será a las 11 horas hasta que estén muertos y desaparecidos. Otros, especialmente los muy ricos, piensan que podrán comprar su salida y que su riqueza los aislará de los cambios en la tierra. ¿Qué tan poco realista es eso?

Ya no podemos simplemente correr y escondernos, envueltos en la rutina, ignorantes del medio ambiente. Parece que estamos jugando el juego de la reacción retrasada. Pensamos en la preparación y solo actuamos después de que ha ocurrido una catástrofe. Y cuando pasa el tiempo suficiente, lo ignoramos hasta que ocurre el próximo desastre natural, donde una vez más estamos conmocionados y no estamos preparados para la interrupción de nuestra rutina diaria. A medida que nuestro mundo sigue cambiando, nosotros también debemos hacerlo, pero lo que es más importante, esta vez tendremos que ser mucho más rápidos y decisivos al respecto. Simplemente no podemos esperar más o será demasiado tarde. Todos debemos comenzar a trabajar juntos por el bien de la tierra y nosotros que vivimos en ella. Simplemente comience a tratar nuestro medio ambiente con más respeto y, lo que es más importante, entre nosotros, porque todos estamos juntos en esto.

Como seres humanos, tendemos a sentirnos abrumados, incómodos y solos cuando nos enfrentamos a problemas a gran escala. Pensar que no podemos marcar la diferencia o que tenemos que cambiar de forma inmediata y completa. Esta mentalidad de "todo o nada" crea presión y es la mejor manera de fracasar en el cambio. Este tipo de actitud también le quita el ímpetu al cambio. Sería mejor dividir los problemas en un nivel más local y dejar de intentar saltar cuatro escalones a la vez. Solo da un paso a la vez. Algunas personas tendrán la sensación de que deben hacer algo, ya que la falta de voluntad para actuar simplemente no es aceptable para su fuerte código moral. De aquí es de donde proviene la incomodidad en un individuo y nos apresuramos a enterrarla. Esta es la etapa en la que el personaje de uno toma el control para tener el coraje de mirar seriamente su incomodidad y preguntar por qué. Aquí es donde habita el comienzo de la esperanza. Ser valientes cuando se nos pide que hagamos cambios es realmente preguntarnos qué creemos sobre nosotros mismos. El cambio no tiene por qué ser un gran acto. Es el cambio que buscas.

Nuestras mejores herramientas son la información, la adaptabilidad humana y un liderazgo sólido. Aunque lo que usamos en cambio es desinformación, negación y permitir la falta de liderazgo. Durante la última década ha habido una oleada de apoyo y acuerdo entre las personas que intentan generar un cambio. Muchos en el planeta están tratando de hacer una diferencia, porque nuestra conciencia está evolucionando. El nacionalismo también incide en la necesidad de cambiar porque un país puede esforzarse por ser responsable del bienestar del medio ambiente, mientras que otro puede seguir ensuciando el nido en el que viven. La realidad es que todos vivimos en el mismo planeta.

Entonces, ¿qué se puede hacer al respecto? La respuesta es que podemos hacer muchas cosas, pero la importancia radica en el hecho de que debemos hacer algo ahora. Stephen Hume, del periódico de la provincia de Vancouver, y Rex Weyler, uno de los fundadores de Greenpeace, abogan por obtener la información correcta para salir y hacer su tarea, investigar academias y organizaciones científicas nacionales. Infórmese sobre cómo funcionan la sociedad y la naturaleza. Sea ciudadanos comprometidos y no simplemente consumidores. Lo más importante es que no se deje intimidar por las consecuencias de tener conciencia. Practica la autorreflexión, ya que nuestros mayores fracasos suelen ser impulsados ​​por el ego. Posee el "coraje silencioso de la gente decente que hace las cosas correctas".

Entre los muchos que están preocupados, el consenso es que todos debemos empezar a pensar globalmente pero actuando localmente. No se puede obligar a otro país a actuar, pero se puede predicar con el ejemplo. Hume, al igual que muchos otros, tiene la idea más excelente de cambiar ciertos impuestos redundantes para proporcionar incentivos para el buen comportamiento, al tiempo que desalienta el mal comportamiento. Esto debería implementarse en muchos niveles de nuestras sociedades. Muchos en el planeta, los más afortunados de todos modos, supuestamente viven en democracias. Bueno, entonces habla. Deje que todos los niveles de gobierno sepan que la retórica vacía no será tolerada, independientemente de su "partido". Mucha gente se ha desconectado por completo de la política, simplemente no está interesada. Algunas personas, especialmente los jóvenes, creen que no hay nada que puedan hacer individualmente votando, que no marcaría una diferencia en el resultado, y la mayoría de las personas simplemente se preocupan por tratar de ganarse la vida. Es triste que en los estados totalitarios la gente arriesgue su vida por el derecho al voto, mientras que en los estados democráticos la mayoría de la gente ni siquiera se molesta en votar.

Debemos reconstruir la ética comunitaria y atacar la expansión urbana. Debería haber incentivos para las personas que desarrollan espacios urbanos infrautilizados. La propiedad subdesarrollada debe tener altas tasas impositivas, mientras que los desarrollos de alta densidad deben tener tasas impositivas más bajas. El transporte público debe ser conveniente, eficiente y económico, porque puede, pero se niega a serlo.

Haga que cualquiera que quite un árbol tenga que reemplazarlo por seis y luego plantarlos en todas partes. Cosecha bosques en ciclos de 300 años. Reconsidere los horarios de trabajo, porque la mayoría de las empresas hoy en día trabajan en horarios basados ​​en modelos de fábrica del siglo XIX. Si uno tiene que asistir a un lugar de trabajo con regularidad, convierta el transporte público en un beneficio. Continuar invirtiendo en energía eólica, mareomotriz, solar, geotérmica y de hidrógeno, en celdas de combustible, secuestro de carbono, tecnologías ferroviarias eléctricas y magnéticas, redes de automóviles eléctricos, tecnologías de desalinización y, lo más importante, transporte aéreo, terrestre y marítimo más eficiente.

Empiece a responsabilizarse de sí mismo. Conduzca menos, camine más, ande en bicicleta o tome el autobús. Si come carne casi todos los días, córtela un par de días a la semana. No enjuague cada vez que tenga una fuga. Cultiva un jardín. Manda el reciclaje y luego recicla todo. Compra de segunda mano. Apaga la televisión. Por encima de todo, crea en tus habilidades para cambiar.

Nos enfrentamos a un diluvio de población en expansión, que afectará a todos por igual, sin importar dónde viva. La forma más importante de controlar una inundación de este tipo es comenzar a controlar nuestro comportamiento. Seguimos intentando controlar el comportamiento humano con leyes, multas y tratados. El castigo es siempre después de que se realiza la acción. Abusamos del planeta o de los demás y, una vez hecho el daño, pagamos dinero o nos encarcelan. ¿Qué pasa si, en cambio, comenzamos a enfocarnos en cambiar las condiciones físicas más responsables del comportamiento incorrecto en nuestras comunidades, como la pobreza, la desnutrición y la falta de vivienda? Preocuparse porque muchos de nuestros niños carecen de dirección o intereses porque tienen muy pocos buenos modelos a seguir para emular. Son bombardeados con violencia en los medios de comunicación y en los deportes, lidiando con el estrés en su vida diaria y la vida familiar menguante. La sociedad se ha vuelto impaciente y arrogante. Definimos el éxito en el dinero y no en el carácter, por lo que las mujeres lo tienen más difícil porque, en lugar del carácter, siguen siendo juzgadas por su sexualidad. Desafortunadamente, no existe una visión positiva para que muchas comunidades trabajen. Esto es culpa nuestra, todos y cada uno de nosotros. Pero podemos crear un cambio.

En cuanto a las inundaciones antinaturales y lo que podemos hacer al respecto, la realidad es que no podemos hacer mucho al respecto. Pero podemos prepararnos para la inevitabilidad de que suceda y aplicar el sentido común en dónde y cómo vivimos. El cambio climático ha alterado la forma en que opera el planeta tierra, ha afectado y seguirá afectando sus ciclos y ritmos naturales. Y lo que debe destacarse es que el ritmo de deterioro de la tierra se acelera. Estamos enormemente afectados por inundaciones y sequías no naturales. Además de la pérdida de bienes y vidas, pone en peligro nuestro suministro de alimentos, lo que, por supuesto, afecta a todos. Los dos mayores productores de trigo del mundo, Canadá y Rusia, perdieron gran parte de sus cosechas de 2010 debido a inundaciones no naturales. Tampoco deberíamos preocuparnos tanto por un gran diluvio global, ya que cualquier río en cualquier país, por sí solo, puede matar a millones de personas simplemente desbordando sus orillas. Lo que más se necesita es un diluvio de conciencia, para deshacernos y disipar el gran diluvio de ilusión que nuestras sociedades materialistas y capitalistas nos han impuesto. La historia ha demostrado que cuando la humanidad actúa, extingue el sentimiento de desesperanza y que las acciones diarias de los individuos pueden hacer posibles cambios a gran escala.

A pesar del clima cambiante, la economía mundial fatal o muerta, el aumento del nivel de los mares y la aceleración del tamaño de la población de la tierra, ahora hay alimentos y bienes materiales más que suficientes en la tierra para satisfacer las necesidades de todos. Pero los recursos deben administrarse adecuadamente y no controlarse estrictamente para obtener riqueza como se ha convertido en la actualidad. Hay suficiente para que todos tengan un nivel de vida digno, siempre y cuando usemos la tecnología de manera inteligente para que no sea dañina para las personas o el planeta y no desperdicie tiempo ni energía. Debemos comenzar a administrar nuestros recursos, al igual que debemos comenzar a administrarnos a nosotros mismos. Los modelos corporativos y económicos que operamos han calculado erróneamente la importancia del medio ambiente terrestre y los impactos de la industrialización. Ahora es el momento de cambiar. Estamos viendo los efectos ahora. La verdadera preocupación debería ser para los niños y sus hijos y sus hijos, quienes se enfrentarán con lo que nos queda del planeta cuando nos vayamos. Este es el aspecto más importante de hecho, es lo que impulsa el ambientalismo y la única razón por la que deberíamos preocuparnos por salvar el planeta. Porque el cielo o el infierno es una condición, no un lugar. Estamos corriendo hacia el borde del abismo y todos estamos peleando por quién debe conducir, o al menos quién se sienta al frente. Sin darnos cuenta de que si nos adentramos en el abismo, podríamos llevarnos con nosotros casi todas las demás especies de plantas y animales, y la mayoría de los ecosistemas de la tierra. Hoy en día existen alrededor de 1,8 millones de especies de criaturas vivientes conocidas por la ciencia, incluyéndonos a nosotros. Casi el 40% de estos organismos están actualmente en peligro y pronto se extinguirán. La conclusión es que es hora de aclarar nuestras prioridades y, en el lenguaje con el que todos podemos relacionarnos, tenemos que juntar nuestras cosas en serio.

“Defender un principio agudiza nuestras propias ideas e induce a otros a agudizar sus ideas. Cuando una persona se pone de pie, otras se sienten inspiradas a ponerse de pie ". Rex Weyler.

"Nuestra mayor gloria no es nunca fallar, sino elevarnos cada vez que fallamos". Confucio


Letosvet

¿Dónde están soñando contigo?
Humanzee. Eres nuestro referente.

He vivido lo suficiente para reconocerte.
Tus huesos te traicionan.

Lo eras, no lo eres.
Aún estás por venir.

El mundo te dará la bienvenida.
Los destruirás como antes, y ellos no lo saben.

¡Oh, Antediluvia de los siglos pasados!
Conquistó el sistema solar.

En tu arrogancia, levantaste un monumento en un mundo lejano
a la semilla de tu propia destrucción.

No ven, no saben.
Cómo se preguntarán cuando se reencuentren contigo, en la ciudad de nuestro pasado.


Foros del Megaverse®

Además, personifica la 'Metafísica del coche payaso'. ¿Un revólver de 9 tiros disparando 40 pollos de goma? ¿Pollos de goma ARMOR-PIERCING?
Cuando la Magia ridícula y la TecnoWizardry chocan. wooohhhboooyyy.

Illu para el 'Raging Looney' llegará mañana.

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

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deja que tu SÍ sea SÍ y tu NO sea NO, pero por favor no tal vez

Submarino en miniatura Paladin Steel SSN-11 (Mc) 'Minnow'
(también conocido como "botes de rata", "pipas de escupir", "kazoos de la muerte")

"Sabes, se supone que las ratas ABANDONAN los barcos que se hunden, no se sientan en submarinos en miniatura y hunden deliberadamente otros barcos".
"Se ofrecieron como voluntarios para el servicio naval, y dado que tenemos la capacidad para construir el equipo, ¿por qué no deberíamos hacer uso de la mano de obra? Ya hemos recibido informes de nuestros afiliados costeros de que la piratería ha disminuido en más del cincuenta por ciento en algunos lugares". desde que comenzamos a desplegar 'paquetes de ratas' submarinos en esas áreas. Y los equipos SEAL han estado escribiendo informes respetables a regañadientes sobre los comandos de Nomanser Marine. Yo diría que es suficiente respaldo para el programa ".

El "Minnow" comparte el tamaño y la configuración generales con los minisubmarinos japoneses de la clase "Ko-Hyoteki" de la Segunda Guerra Mundial, principalmente un cuerpo cilíndrico largo, una pequeña torre de mando y un armamento de torpedos gemelos. Paladin Steel, sin embargo, ha configurado el interior para las tripulaciones de Smallkin. Con el alojamiento adaptado a los tripulantes mucho más pequeños, el submarino es mucho más cómodo en misiones extendidas.
Mientras que los 'Ko-Hyotekis' originales estaban pensados ​​como submarinos sigilosos de operaciones especiales, PS imaginó una gama de funciones más versátil para los Minnows. Los avances en materiales, centrales eléctricas y propulsión han permitido alcanzar distancias más largas y rápidas, lo que permite a los submarinos operar durante períodos más largos lejos del apoyo de una nave nodriza y mantenerse al día con embarcaciones más grandes. También es posible el armamento secundario, que consiste en una variedad de sistemas de armas operados a distancia.
Los "pececillos" sirven más eficazmente como submarinos de operaciones especiales, naves espía, submarinos de reconocimiento, naves de escolta y patrulleras defensivas (en estos últimos roles, a menudo operan en "paquetes" de 4 a 10 submarinos). Paladin Steel también ha trabajado en formas de transporte aéreo de los submarinos enanos, colocándolos debajo de grandes transportadores de carga aérea como el transporte aéreo pesado Aethon, y lanzando los submarinos desde el aire para un despliegue rápido.

Tipo: PS-SSN (Mc) -11 Minnow
Clase: Submarino enano
Tripulación: 10 personas inteligentes de nivel 1-2, más 1-10 pasajeros / tropas de tamaño similar
MDC / Armadura por ubicación:
Cuerpo principal 700
Compartimento reforzado para tripulación 100
Mástil de vela 100
Grupo de propulsión de popa 110
Forward Torpedo Tubes (2) 100 cada uno
Altura: 9 pies
Ancho: 5.11 pies
Longitud: 78 pies
Peso: 47 toneladas
Carga: puede transportar alrededor de 500 libras de equipo adicional
Planta motriz: eléctrica (con un alcance de 300 millas) o nuclear (con 15 años de vida útil)
Velocidad: (Superficie) 42 knts / 48 MPH
(Bajo el agua) 40 knts / 46 MPH, profundidad máxima 600 pies
Costo de mercado: 4 millones de créditos para electricidad, 6,5 millones para nuclear
Sistemas de nota:
Sistemas de robot / submarino estándar, más:

* Periscopios --- Óptica estándar, con poca luz y de visión nocturna

* Sigilo --- Los revestimientos absorbentes de la sonda en el casco, las hélices con conductos y el deflector acústico se combinan para hacer que el Minnow sea extraordinariamente silencioso y sigiloso. El submarino tiene solo un 20% de posibilidades de ser detectado por radar y un sonar activo y un 10% de posibilidades de ser detectado por un sonar pasivo. Los beneficios de este sistema se anulan si el submarino se mueve a más de 7 knts.

Sistemas de armas:
1) Torpedos pesados ​​(2) --- La proa monta dos tubos de torpedo de un solo tiro "arriba y abajo" para torpedos pesados.
Alcance: varía según el tipo de torpedo (pesado, generalmente 20 millas)
Daño: Varía según el tipo de torpedo (pesado, generalmente 4d6x10 MD)
Cadencia de tiro: andanadas de 1-2 (todas)
Carga útil: 2 torpedos pesados

Como alternativa, se han desarrollado las siguientes configuraciones de armas alternativas, cada una de las cuales ocupa el espacio de un solo tubo de torpedo.
a) Mini-Torpedos --- 20 por tubo

b) Torpedos de corto alcance --- 5 por tubo

c) Torpedos de mediano alcance --- 2 por tubo

d) Misiles Harpoon II
Alcance: 40 millas
Daño: 2d6x10 MD a 40 pies de radio de explosión
Cadencia de tiro: andanadas de 1-2 (todas)
Carga útil: uno por tubo
Bonificaciones: +5 para golpear
Costo: (Sublanzamiento) 20.000 créditos

e) Misiles / Torpedos SeaFire
Alcance: (Submarino) 20 millas
(Aéreo) 75 millas
Velocidad: (Submarino) 400 MPH
(Aire) Mach 3
Daño: 4d6x10 MD
Cadencia de tiro: andanadas de 1-2 (todas)
Carga útil: uno por tubo
Bonificaciones: (Torpedo) Debido a la mayor velocidad de los torpedos y los avanzados sistemas de selección de objetivos, el Sea Fire no sufre las mismas penalizaciones de alcance y precisión que los torpedos convencionales. El Sea Fire tiene un +1 para atacar y un +3 para atacar dentro de los 3000 pies del objetivo.
(Misil) --- No tan preciso como un Harpoon III, pero más poderoso. +3 para golpear

f) Cañón sónico (PS-UHFSC-03)
Alcance: 3,000 pies
Daño: 1d6x10 MD por explosión, más 3d6 MD en un área de 10 pies de diámetro alrededor del área de explosión (daño doble y alcance bajo el agua)
Los personajes en EBA recibirán la MITAD de ese daño en SDC incluso a través de su armadura, mientras que la tripulación del vehículo recibirá 1/4 de daño en SDC a través de la armadura de su vehículo debido a golpes y vibraciones excesivas. Los vehículos con más de 300 MDC en su cuerpo principal, o protección de campo de fuerza, NO se verán afectados.
Tasa de fuego: ECHH
Carga útil: efectivamente ilimitada
Costo: 98.000 créditos

g) Cañón láser azul-verde (PSMBL-5000B)
Alcance: 6000 pies en el aire o bajo el agua
Daño: 4d6 MD doble explosión, 1d4x10 + 8 MD explosión cuádruple, 1d6x10 MD explosión completa de 5 disparos
Tasa de fuego: ECHH
Carga útil: batería de 200 disparos. Efectivamente ilimitado si se adjunta a una planta de energía nuclear.
Costo: 270.000 créditos

h) Cañón de iones (H-Ion)
Alcance: 6000 pies en el aire o bajo el agua
Daño: 3d4x10 MD por disparo
Tasa de fuego: 4 veces por cuerpo a cuerpo
Carga útil: batería de 100 disparos. Efectivamente ilimitado si se adjunta a una central nuclear.
Costo: 800.000 créditos

2) Bow Vibroblade Cutter --- Un guiño al aparejo de proa dentado original en muchos submarinos de la era antigua, para cortar los brazos de alambre submarinos de las defensas del puerto. Este aparejo articulado mecánicamente se desliza fuera de una carcasa en la proa y se utiliza principalmente para cortar obstáculos. Sin embargo, su zumbido discordante puede ser captado fácilmente por sistemas de sonar pasivos, por lo que el sistema se usa con moderación cuando se intenta penetrar sofisticadas defensas submarinas.
Alcance: cuerpo a cuerpo
Daño: 3d6 MD

Opciones:
* Sistemas de escape --- Estas son cápsulas de vida individuales (aproximadamente del tamaño de una bola de boliche) que sostienen a un miembro de la tripulación y se lanzan como SLBM desde la parte trasera del submarino. Cada cápsula tiene 50 MDC, es positivamente flotante, puede manejar profundidades de hasta 2,000 pies y lleva una mini baliza de radio, un conjunto de células solares, un sistema de filtro de agua osmótico y raciones de píldoras durante 2 semanas. Alternativamente, pueden ser armaduras eléctricas como ASEVAM (Mc) -11 (Mc) DSV (versión acuática del módulo de actividad extravehicular ASEVAM (Mc) -11 'Lange' / módulo de trabajo para entornos peligrosos, que recuerda al buceo WASP traje). Costo: 7.000 créditos por pod.

* Lanzadores de contramedidas acústicas / de bengala profunda ------- Los Screamers son municiones especializadas de un solo uso que, cuando se disparan, emiten una ráfaga masiva de ruido a través de todas las frecuencias de audio / sónicas, con el efecto previsto de destruir las cerraduras de los objetivos acústicos (sonar) y permitir que el submarino escape de los oponentes usando un sonar para detectarlos o rastrearlos. -60% para rastrear el submarino a través del sonar mientras el Screamer está en efecto, mientras que las armas guiadas por sonar tienen -10 para atacar, además las armas de localización acústica romperán el bloqueo del objetivo para atacar al señuelo.
Los gritones también tienen el efecto de aturdir a los delfines, ballenas y otras criaturas utilizando el sonar natural y la ubicación del eco. Estas criaturas quedan desorientadas / aturdidas durante 1d4 combates.
Un gritón típico durará 1d4 melees hasta que se apague o sea destruido.
Los Screamers también se pueden fusionar para encenderse / activarse en cualquier momento hasta un minuto (4 melees) después del despliegue.
Nota: Los Screamers afectarán los propios sistemas de sonda del usuario.
Alcance: 6000 pies
Daño: Ninguno
Tasa de fuego: puede disparar Screamers en salvas de 1 o 2
Carga útil: 10 por lanzador.
Costo: 9.000 créditos por el sistema de lanzamiento. Los señuelos individuales cuestan 200 créditos cada uno.

* Deep Flares --- Deep Flares son fuentes de iluminación subacuática de combustión rápida que se utilizan como distracciones en operaciones en aguas profundas. Aunque bastante inútiles como armas, las llamaradas profundas son efectivas por la noche y contra criaturas de aguas profundas sensibles a la luz brillante.
Deep Flares cegará a los objetivos sorprendidos durante 1d4 refriegas (la mitad de todas las bonificaciones de combate y tiradas de habilidad al intentar superar la ceguera temporal). Inútil contra objetivos con sonar o sin ojos.
Alcance: 1000 pies
Daño: 1d4 MD si impacta directamente en un objetivo. De lo contrario, no hay daño, aparte de una posible desorientación repentina. : Área de efecto: área de 100 pies de diámetro (el limo / escombros suspendidos en el agua pueden limitar esto).
Cadencia de tiro: andanadas de 1 o 2
Carga útil: cada cápsula puede contener hasta 6 llamaradas profundas
Costo: 9.000 créditos por el sistema de lanzamiento. Los señuelos individuales cuestan 200 créditos cada uno.

* Pistola (s) de cubierta (1-2) --- Montadas en carcasas retráctiles, son armas de energía o armas de proyectiles que disparan proyectiles supercavitantes. Están diseñados para una defensa cercana y pueden ser operados manualmente por equipos de armas o de forma remota desde el interior del submarino.
a) Ametralladora (calibre .50)
Alcance: 6000 pies en el aire, 1200 pies bajo el agua con munición supercavitante
(Barril pesado) 9.000 pies en el aire, 1.800 pies bajo el agua con munición supercavitante
Daño: (.50 estándar) 1d6x10 SDC por rd
(Exploradores WI) 2d6 MD por ráfaga de 20 rd
(PSX-1) 1d6 MD simple rd, 2d6x10 MD por ráfaga de 20 rd
Tasa de fuego: Estándar
Carga útil: cargador de caja de 400 rd
Costo: 7.000 créditos, 9.000 créditos para la versión Heavy Barrel.

b) Pistola de riel (PS-100)
Alcance: 4000 pies en el aire, alcance de 1,000 pies bajo el agua
Daño: 1d4 MD single rd, 1d6x10 MD 60 rd burst
Tasa de fuego: EPCHH
Carga útil: tambor de 12.000 rd (200 ráfagas)
Costo: 100,000 créditos

c) Lanzador de micro-torpedos
Rango: (Patrón-MT1A) 2500 pies bajo el agua, 500 pies en el aire
(Patrón-MT1B) 2500 pies bajo el agua, 500 pies en el aire
(Patrón-MT1C) 3200 pies bajo el agua, 700 pies en el aire
(Patrón-MT1D) 4000 pies bajo el agua, 900 pies en el aire
Daño: (Patrón-MT1A) 6d6 MD a un radio de 3 pies
(Patrón-MT1B) Los Screamer RoundScreamers son municiones especializadas de un solo uso que, cuando se disparan, emiten una ráfaga masiva de ruido a través de todas las frecuencias de audio / sónicas, con el efecto previsto de destruir las cerraduras de los objetivos acústicos (sonar) y permitir que el submarinista / buceador escapar de los oponentes usando el sonar para detectarlos o rastrearlos. -60% para rastrear el submarino a través del sonar mientras el Screamer está en efecto, mientras que las armas guiadas por sonar tienen -10 para atacar.
Los gritones también tienen el efecto de aturdir a los delfines, ballenas y otras criaturas utilizando el sonar natural y la ubicación del eco. Estas criaturas están desorientadas / aturdidas durante 1d4 combates.
Un gritón típico durará 1d4 combates hasta que se apague o sea destruido.
Los Screamers también se pueden fusionar para encenderse / activarse en cualquier momento hasta un minuto (4 melees) después del despliegue.
El radio de efecto efectivo de los gritos de 18 mm es de aproximadamente 1,000 pies
(Patrón-MT1C) Sonic Warhead --- 2d4 MD por explosión a un radio de explosión de 8 pies, 1d6x10 SDC a otros 10 pies más allá de eso, Hace solo 1d4 MD a un radio de 4 pies en el aire
Las armas sónicas causan MITAD de daño a través de armaduras ligeras "suaves" como las bardas MDC y las armaduras acolchadas (como los trajes de neopreno).
(Patrón-MT1D) 1d4x10 MD a 3 pies de radio de voladura
Cadencia de tiro: andanadas de 1 a 10
Carga útil: 60 micro-torps listos para disparar
Bonificaciones: (Patrón-MT1A) Ninguna sin guía
(Patrón-MT1B) Ninguno sin guía
(Patrón-MT1C) (+1 para golpear en el agua. Chip de sonda micro-homing) También puede ubicarse en una baliza trazadora y puede rastrear objetivos en movimiento.
(Patrón-MT1D) (+3 para golpear en el agua. Chip de sonda Micro-Homing) También puede ubicarse en una baliza trazadora y puede rastrear objetivos en movimiento.
Costo: 78.000 créditos para el lanzador
(Patrón-MT1A) 250 créditos
(Patrón-MT1B) 220 créditos
(Patrón-MT1C) 360 créditos
(Patrón-MT1D) 400 créditos

d) Mini lanzador de torpedos (con mini láser)
Alcance: (Mini-Torpedos) 1 milla
(Láser) 2,000 pies en el aire / bajo el agua
Daño: (Mini-Torpedos) (HE o Plasma) 1d6x10 MD en un radio de explosión de 6 pies
(Láser) 2d6 MD por explosión
Cadencia de tiro: (Mini-Torpedos) Salidas de 1, 2 o 4
(Láser) ECHH
Carga útil: (Mini-Torpedos) 20 por lanzador (10 por tubo de lanzamiento)
(Láser) Efectivamente ilimitado conectado a un generador externo
Costo: 48.000 créditos

e) Láser azul-verde (Blazer navalizado PS-RFL2-33N)
Alcance: 4000 pies en el aire, 3000 pies bajo el agua
Daño: 3d6 MD disparo único, 6d6 MD ráfaga corta, 1d6x10 MD ráfaga media (20 disparos, 2 ataques), 2d6x10 MD ráfaga larga (40 disparos, 2 ataques), 4d6x10 MD ráfaga completa del cargador (80 disparos, sin bonificaciones para golpear. hace 3d6 MD a 4d4 objetivos si está en un ataque por aspersión).
Tasa de fuego: Estándar
Carga útil: batería de 400 disparos. Efectivamente ilimitado si se adjunta a una planta de energía nuclear.
Costo: 78.000 créditos

f) Lanzador de iones
Alcance: 4000 pies en el aire o bajo el agua
Daño: 1d6x10 + 10 MD por explosión
Tasa de fuego: EGCHH
Carga útil: batería de 200 disparos. Efectivamente ilimitado si se adjunta a una central nuclear.
Costo: 230.000 créditos

g) Cañón sónico
Alcance: (Sonic Blast) 1800 pies bajo el agua, 600 pies en el aire
Daño :: Haz ancho: 4d6 MD en un área de 30 pies
Haz concentrado: 1d4x10 MD por explosión
Las armas sónicas causan MITAD de daño a través de armaduras ligeras "suaves" como las bardas MDC y las armaduras acolchadas.
El personal desprotegido debe salvar contra veneno no letal (16 o más) o quedar aturdido durante 1d4 rds cuerpo a cuerpo. Las personas con armadura de poder sellada ahorran a un 8 o más para la explosión de área amplia, pero hacen una reserva estándar para la explosión concentrada.
Sonar Blast: este es un enorme "eructo" de cacofonía sónica que puede cegar los sistemas de sonar dentro del alcance con una masa de "ruido blanco", dejándolos fuera de combate por 1d4 refriegas. Los sistemas de rastreo acústico y de sonar perderán el bloqueo del objetivo, y las criaturas que utilicen el sonar quedarán aturdidas y "ciegas" durante 1d4 minutos.
Explosión de vibración --- Esto toma TODOS los ataques por cuerpo a cuerpo para iniciar y mantener, y consiste en enfocar un rayo de baja potencia en un barco sellado (los submarinos son ideales) e inducir gradualmente una vibración de frecuencia ultrabaja en toda su estructura. Si bien esto no causa ningún daño en sí mismo, sí afecta la audición y el oído interno de los miembros de la tripulación, causando una desorientación progresiva y una creciente inquietud, lo que lleva a náuseas. Después de un combate cuerpo a cuerpo, las personas con audición desprotegida (o contacto sin aislamiento con la estructura del casco del barco) serán -1 para golpear, parar y esquivar, y -5% para habilidades (se distraen fácilmente). Después de dos combates, tienen -2 para golpear, parar y esquivar, -10% para habilidades y -10% para su sentido del equilibrio. etcétera. Las personas con audición protegida son inmunes al efecto, pero los seres con audición mejorada son DOS VECES más susceptibles a los efectos.
Este ajuste es más efectivo contra embarcaciones de 60 pies de largo o menos. Las embarcaciones más grandes necesitarán un combate cuerpo a cuerpo extra por cada 50 pies de eslora para que esto funcione. o varios cañones trabajando en concierto, para ser efectivos.

Tasa de fuego: (Explosión sónica) ECHH
Carga útil: batería de 200 disparos. Efectivamente ilimitado si se adjunta a una planta de energía nuclear.
Costo: 90.000 créditos

Variantes:
* SSN (M) -11 (m) - Versión 'Midget', con una tripulación de dos hombres de tamaño normal. Como alternativa, también se ha propuesto la tripulación de los submarinos con drones robot humanoides programados en combate.

* SSN (UUV) -11 --- Robot o variante operada a distancia.
Programación:
Sumergibles piloto: 95%
Navegación: Agua / Submarino 85%
Radio: Básico 90%
Leer instrumentos sensoriales 85%
Puede reconocer más de 2000 símbolos nacionales, equipos, tipos de embarcaciones, armas y monstruos.
Acciones / Ataques por cuerpo a cuerpo: 6
Iniciativa +1
Golpe con armas a distancia +3
Esquiva +1

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

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deja que tu SÍ sea SÍ y tu NO sea NO, pero por favor no tal vez

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Odio cuando mi mente se pregunta
Porque no tengo idea de lo que traerá de vuelta.

taalismn dice: Los bibliotecarios asumen el papel de eruditos-sacerdotes-reyes en una sociedad cada vez más analfabeta.

taalismn dice - Abtex. Mole de archivo no oficial para la industria de armas ficticia nuevamente con los sitios que te hacen parpadear.

Sí, se puede personalizar. diferentes colores, pegatinas, patrones que brillan en la oscuridad. tal vez incluso hecho para parecer que está hecho de chocolate.

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Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
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Rifle Vac-Rifle Paladin Steel BSS-VcR01 'SteemKleen'

“Eres una mancha en la historia, una mancha en la sociedad y una mancha en tu especie. ¡Pero hoy, te están limpiando y desechando! "

"Claro, es pesado para un arma de mano, ¡pero libra por libra no hay ninguna más versátil!"

"¡TENGO UN ARMA! YO ESTOY A CARGO DE ELLA ... "
* SCCCHHUPPPP # THUBP # TT! *
“Ya no tienes un arma. Ya no estás a cargo ".

Desarrollado para cumplir con un contrato para una aspiradora portátil multifunción con capacidad de combate, el SteemKleen de PS es un arma potente de múltiples opciones en la guerra contra la suciedad.
El SteemKleen hace que los objetivos vayan y vengan. Un potente sistema de pulverización de alta presión puede proyectar una variedad de productos químicos, detergentes y disolventes en una superficie, preparándola para la limpieza. A distancias más cortas, el SteemKleen puede disparar un chorro de vapor caliente y agua hirviendo. Una vez que el área objetivo se ha saturado completamente y la suciedad se ha roto, la poderosa acción ciclónica del rifle de vacío separa la mancha y la aspira para su eliminación. Totalmente clasificado para aspiradora de líquidos, el SteemKleen puede incluso actuar como una bomba de agua si es necesario, pero funciona mejor con superficies húmedas y secas. Con solo presionar un interruptor, el dispositivo puede revertir su acción ciclónica para perforar un vórtice de "bala" de aire comprimido que puede golpear como un puñetazo, romper objetos y derribar personas.
El SteemKleen no se ha popularizado tan bien como sus compañeros 'kleeners', como VibroPlunger y VibroMop, en parte debido a su mayor peso y potenciales daños mucho menores, pero entre los limpiadores profesionales, el Vac-Rifle tiene muchos seguidores.
Peso: 17 libras
Rango: (Chem-Spray) 200 pies
(Chorro de vapor) 80 pies
(Vacío) 100 pies
(Modo de chorro de aire inverso) 180 pies
Daño: (Chem-Spray) Varía según el químico utilizado, típicamente se utilizan detergentes y corrosivos suaves. Rociado en la cara u otros tejidos corporales sensibles, el factor irritante hace que la víctima tenga un -6 en todas las tiradas de combate y un -25% en todas las habilidades durante 1d6 minutos.
(Steam Jet) 3d6 SDC, cubre un área de 6 pies de ancho
(Vacío) Ninguno, pero el vacío tira con un P.S. equivalente a 40 a 15 pies. Rollo versus P.S., o los artículos pequeños de mano se quitarán del agarre.
(Modo de chorro de aire inverso) 4d6 SDC en rangos de menos de 50 pies, 2d6 SDC de hasta 100 pies Roll versus P.S. de ser derribado (perder la iniciativa y un APM volviendo a levantarse) o perder lo que sea que esté en una mano objetivo, para cualquiera atrapado en el rango completo de 180 pies.
Dependiendo de si la bolsa para el polvo está llena y su contenido, la eyección se puede agregar al chorro de aire, haciendo un SDC adicional de 1-1d6 (a discreción de GM si el contenido de la bolsa es lo suficientemente grueso / afilado como para causar daño adicional) y puede actuar como un cortina de humo para 1 cuerpo a cuerpo.
Tasa de fuego: (Chem-Spray) ECHH
(Chorro de vapor) ECHH
(Vacío) ECHH
(Modo de chorro de aire inverso) ECHH
Carga útil: (Chem-Spray) Se puede conectar un depósito de 30 disparos, un tanque de cinturón con 20 disparos adicionales o un tanque de mochila con 100 disparos
(Chorro de vapor) Se puede conectar un depósito de 30 disparos, un tanque de cinturón con 20 disparos adicionales o un tanque de mochila con 100 disparos
(Vacío) E-clip proporciona 1 hora de funcionamiento para un e-clip estándar, 2,5 horas para un e-clip largo, 6 horas para un e-canister
(Modo de explosión de aire inverso) 300 disparos por e-clip, 600 disparos por e-clip largo
Características especiales:
* Potencia de consumo de 10 caballos de fuerza
* Empuñaduras de pistola plegables hacia adelante y hacia atrás
* Accesorio de manguera
* Filtro de bolsa HEPA no alérgico
* Capacidad de bolsa de 1.5 galones
* Se puede conectar a una mochila para batería / agua / suministros químicos adicionales
* Cable de alimentación de 18 pies para conectarlo a fuentes de alimentación externas
* Analizador molecular --- Analiza el contenido de la bolsa y entrega una lectura en una pequeña pantalla LCD.
* Faro --- Fuente de luz normal / infrarroja / ultravioleta conmutable (alcance: 25 pies)
Costo: 10,000 créditos
Opciones:
* Omni-Pack ---- El Omni-Pack es un módulo de suministro / servicio tres en uno que proporciona 150 inyecciones adicionales / 12 horas de energía adicional de la batería, suficiente agua para 50 inyecciones de vapor adicionales y 50 dosis de productos químicos. También viene con una bolsa de vacío externa adicional capaz de contener 10 libras adicionales de desechos. La mochila tiene 18 MDC. Costo: 9.000 créditos

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deja que tu SÍ sea SÍ y tu NO sea NO, pero por favor no tal vez

Última edición por ZINO el martes 26 de junio de 2012 a las 7:10 am, editado 1 vez en total.

Entonces, algo para limpiar después de una batalla de Fun Gun, ¿verdad?

Para reducir el peso del rifle, ahora hacen Aspiradoras de mochila. Tal vez una empuñadura de una sola mano estilo SMG con manguera. Por favor, no utilice diseños de mangueras gemelas para la limpieza de dos puños.

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Odio cuando mi mente se pregunta
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taalismn dice - Abtex. Mole de archivo no oficial para la industria de armas ficticia nuevamente con los sitios que te hacen parpadear.

Así que algo para limpiar después de una batalla de Fun Gun, ¿no?

Para reducir el peso del rifle, ahora hacen Aspiradoras de mochila. Tal vez una empuñadura de una sola mano estilo SMG con manguera. Por favor, no utilice diseños de mangueras gemelas para la limpieza de dos puños.

Solo tenga cuidado al usarlo alrededor de animales pequeños y Smallkin.

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
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Paladin Steel UT-11LMRLS Sistema de lanzamiento de cohetes múltiples ligeros
(también conocido como "Scud-Dumper")
“¡¿Qué demonios --- ?! ¿DE DÓNDE VIENE ESA ARTILLERÍA? No se supone que estos tipos tengan armas pesadas. ¿QUÉ HAY CON LA #### ING ROC- "

A veces, Paladin Steel quiere ocultar el alcance de sus operaciones sin sacrificar la seguridad operativa. A veces, Contract Engineering necesita más que una valla y unos pocos fusileros de guardia. A veces, un contrato de desarrollo de recursos tiene que competir con los señores de la guerra locales. Para enmascarar el verdadero alcance de su participación en un área determinada, así como para ocultar los movimientos de sus fuerzas militares, Paladin Steel ha desarrollado una serie de engaños. El UT-11LMRLS es un ejemplo perfecto de esto.
El UT-11LMRLS se asemeja a un camión volquete 4x4 estándar de uso generalizado en todo el GNE y se vende de manera económica y extensa en otros lugares. En realidad, PS tomó una página de la historia anterior a las Rifts y los relatos del sistema de cohetes Valkyr de Sudáfrica, que se montó al estilo Katyusha en una base de camión utilitario comercial estándar y se disfrazó debajo de una parte superior de lona y marco falso. De manera similar, la plataforma de descarga del UT-11LMRLS es en realidad un sistema modular de lanzamiento de cohetes / misiles, disfrazado debajo de una tapa falsa de "escombros" pegados a la superficie y una cubierta de tela para el polvo. Cuando se llama a la acción, el camión bloquea los gatos extensibles, levanta la plataforma de descarga, abre las cubiertas en la parte delantera y puede girar el lanzador elevado a la posición de disparo, listo para abrirse en objetivos distantes.
En comparación con otros vehículos de combate, el UT-11LMRLS solo está ligeramente blindado y no se espera que participe en un combate cuerpo a cuerpo, sino que se defienda y bombardee al enemigo con fuego de misiles. Si el enemigo intenta acercarse a corta distancia, se espera que los camiones lanzadores se retiren, idealmente a una nueva posición para recargar y continuar con el bombardeo.
Existen varias variantes del UT-11LMRLS, casi todas ellas variantes cosméticas, con paneles de cuerpo con apliques que alteran las líneas y esquemas de color de los camiones lanzadores para disfrazar su verdadera naturaleza.
Paladin Steel mantiene varios vehículos UT-11LMRLS en sus lugares de trabajo y con unidades de ingeniería de contratos. La GNE mantiene varias baterías de estos vehículos con unidades de guarnición y milicia alrededor de la GNE y territorios afiliados, generalmente camufladas en grupos de vehículos "civiles" o en lugares de trabajo.
Tipo: PS- UT-11LMRLS
Clase: Camión utilitario, mediano, sistema de lanzamiento de cohetes múltiples ligeros
Tripulación: 2
MDC / Armadura por ubicación:
Cuerpo principal 90
Cabina reforzada 50
Ruedas (4) 25 cada una
Lanzador 100
Altura: 9.3 pies
Ancho: 8.2 pies
Longitud: 25,9 pies
Peso: 28.000 libras sin el lanzador de misiles, 13,5 toneladas con el lanzador de misiles cargado.
Carga: poco espacio en la cabina para armas de mano personales, mochilas de supervivencia y algunas pertenencias personales.
Planta motriz: combustible líquido (con un alcance de 280 millas), eléctrico (con un alcance de 300 millas) o nuclear (5 años de vida útil)
Velocidad: 45 MPH
Costo de mercado: 100,000 créditos para combustible líquido, 120,000 créditos para electricidad, 800,000 créditos para nuclear
Sistemas de nota:
Sistemas estándar para camiones / vehículos automáticos, más:

-Cabina blindada NBC --- La cabina tiene su propio sistema de soporte de vida de ciclo cerrado, sobrepresión positiva, aire acondicionado y filtros de aire. También tiene blindaje contra la radiación. En caso de apuro, la cabina se puede sellar contra gases venenosos, patógenos y lluvia radiactiva hasta por 48 horas, aunque el uso más habitual del sistema es contra la entrada de humo / salida de los cohetes de lanzamiento.

Sistemas de armas:
1) Sistema de lanzamiento de misiles --- La parte posterior del UT-11LMRLS es un lanzador modular entrenable, que se puede recargar rápidamente simplemente intercambiando tubos / carcasas de lanzamiento por otros nuevos cuando estén disponibles.
Tenga en cuenta que el UT-11LMRLS NO lleva equipo de adquisición de objetivos ni equipo de selección activo. A menos que los misiles estén preprogramados para "disparar y olvidar" o estén equipados para buscar sus propios objetivos (según los perfiles de sensores programados), los misiles son "tontos" o artillería balística y los lanzadores son simplemente esas plataformas de lanzamiento. Para objetivos más sofisticados, el UT-11LMRLS debe depender de otros vehículos especialmente equipados o de una red de control de incendios.
a) Mini-misiles ---- 60
b) Mrk 3 Mini-Missile "Calliope" Launcher --- Una versión más grande del Mrk 1, con sesenta tubos como el Mrk 2, pero con mini-misiles "metalstorm-apilados" similares al PS Missile Rifle.
Alcance: Varía según el tipo de misil (minimisil)
Daño: varía según el tipo de misil (minimisil)
Cadencia de tiro: andanadas de 1,2, 4, 6, 12, 20, 30 o 60
Carga útil: 60 tubos, 4 misiles cada tubo, 240 minimisiles en total
c) Misiles de corto alcance ---- 40
d) Misiles de alcance medio --- 16
e) Misil antiaéreo "Brilliant" de Shrike III.
Alcance: 75 millas
Daño: 3d4x10 MD
Cadencia de tiro: volea de 1-8
Carga útil: 16 misiles listos para disparar
Bono: +7 para golpear
f) Misiles de largo alcance o RPV ---- 4
g) Cohetes de artillería "Katyusha" ---- Proyectiles de artillería de cohetes sólidos básicos, muy copiados y de vuelo libre:
Alcance: (Corto) 7 millas
(Largo) 13 millas
Daño: Ambos tipos de misiles usan una ojiva de 122 mm, típicamente los siguientes tipos de ojivas (el daño puede variar hasta en un 50% según la calidad de fabricación de la ojiva):
(Fragmentación) 1d6x10 MD a un radio de explosión de 60 pies
(Incendiario) 1d4x10 MD a un radio de explosión de 50 pies, más un 01-75% de probabilidad de quemar materiales combustibles.
(Alto explosivo) 2d6x10 MD a un radio de explosión de 20 pies
(Plasma) 3d4x10 MD a un radio de explosión de 40 pies
(Humo) Cubre un área de 100 pies en un espeso humo oscurecedor. Normalmente se dispersa dentro de 1d6 melees, dependiendo de las condiciones locales de viento y humedad.
(Químico) Varía, pero se usa típicamente para dispensar CS o agentes nerviosos (actualmente solo el Sovietskii usa municiones químicas, aunque se rumorea que el Señor de la Guerra Sokolov ha estado buscando adquirir tales armas). Normalmente cubre un área de 100 pies. Al igual que el humo, las condiciones climáticas locales determinan la tasa de dispersión.
(Submunición) --- Detona el estilo de explosión aérea sobre el objetivo y dispersa una pequeña nube de sub-minas parecidas a granadas, que pueden usarse para inflar un área con explosivos de contacto o minas de espoleta retardada. Lleva más de 18 submuniciones, dispersándose en un área de 100 pies y haciendo 5d6 MD en un radio de explosión de 10 pies cada una.
Cadencia de tiro: andanadas de 1 a 30
Carga útil: matriz de 40 tubos
Penalizaciones: Katyusha usa las reglas estándar para artillería no guiada con respecto a la desviación del objetivo. Es mejor disparar en salvas de 4 o más cohetes.
Costo: El lanzador Katyusha básico cuesta 400,000 créditos, los misiles cuestan 5,000 créditos para corto alcance, 10,000 créditos para largo, más el costo por ojiva La fragmentación cuesta 45,000 créditos, Incendiario 60,000 créditos, Alto explosivo 70,000 créditos, plasma 100,000 créditos, humo 800 créditos, sub -municiones 120.000 créditos.

h) Misiles Harpoon III --- Común con las baterías de defensa costera, los Harpoon III son misiles "inteligentes" de alcance medio, explosivos de plasma, que rozan las olas, diseñados para acercarse a una nave enemiga bajo una cobertura de radar efectiva, luego saltar y sumergirse , para penetrar la armadura de trabajo superior más delgada, o bien puede configurarse para penetrar por debajo del cinturón de armadura de la línea de flotación.
Alcance: 40 millas
Daño: 2d6x10 MD a 40 pies de radio de explosión
Bonificaciones: +5 para golpear
Cadencia de tiro: andanadas de 1-4
Carga útil: 16

i) ASROC --- (Cohete antisubmarino) --- Otra arma común con las baterías de defensa costera. El Paladin Steel Asroc es la adaptación posterior a las fallas del torpedo propulsado por cohetes comúnmente utilizado por los antiguos buques de guerra del Imperio de los EE. UU. Consiste en un torpedo de corto alcance montado sobre un propulsor de misiles de corto alcance y es compatible con la mayoría de los lanzadores de misiles de corto y medio alcance. Las principales ventajas del Asroc sobre la carga de profundidad convencional y los sistemas de lanzamiento de torpedos son el tiempo de respuesta, el rango de separación y el hecho de que la llegada repentina del torpedo desde arriba le da al enemigo poca advertencia previa.
Alcance: (Booster) 5 millas (Torpedo) 5 millas
Daño: 2d4x10 MD (HE) o 1d6x10 MD (Plasma)
Bonificaciones: +3 para golpear dentro de los 1,000 pies
Cadencia de tiro: andanadas de 1-4
Carga útil: 16
Costo: 10,000 créditos por cohete

2) (Opcional) Arma montada en la cabina --- Se puede instalar una posición de pistola montada en un pivote para un rifle de energía, una ametralladora o una pistola de riel ligero en la cabina para la defensa propia.

Variantes:
* UT-11 ---- Este es el vehículo 4x4 estándar sin el lanzador de misiles, el sistema NBC y el blindaje del casco (solo el cuerpo principal 30 MDC). Costo de mercado: 30.000 créditos para combustible líquido, 40.000 créditos para electricidad.

* UT-11MRLSCC ---- Diseñado como un vehículo de comando de batería, con el contenedor de basura ocultando un centro de comando y control de control de incendios con personal de hasta 4 personas con tablas de mapas y computadoras de control de incendios. Por lo general, está vinculado por sistemas de teléfonos móviles direccionales de corto alcance o enlaces de línea dura de fibra óptica a los otros vehículos en su batería.

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

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Odio cuando mi mente se pregunta
Porque no tengo idea de lo que traerá de vuelta.

taalismn dice: Los bibliotecarios asumen el papel de eruditos-sacerdotes-reyes en una sociedad cada vez más analfabeta.

taalismn dice - Abtex. Mole de archivo no oficial para la industria de armas ficticia nuevamente con los sitios que te hacen parpadear.

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

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Odio cuando mi mente se pregunta
Porque no tengo idea de lo que traerá de vuelta.

taalismn dice: Los bibliotecarios asumen el papel de eruditos-sacerdotes-reyes en una sociedad cada vez más analfabeta.

taalismn dice - Abtex. Mole de archivo no oficial para la industria de armas ficticia nuevamente con los sitios que te hacen parpadear.

Cumplir un sueño personal mío hoy voló desde y sobre mi ciudad natal. Ahora, soy un acrofobia (miedo a las alturas) agudo, pero me encanta volar, lo que me hace excepcionalmente neurótico, supongo, pero cuando tu casa está bajo la trayectoria de la órbita del pequeño aeródromo local, ver los aviones sobrevolar durante 45 años hace te preguntas cómo debe ser mirar hacia abajo desde allí.
Bueno, durante unos diez minutos hice precisamente eso. Sorta. cuando estás en un Piper Cub con las puertas hacia abajo a un lado, cruzando el cielo, sientes cada pequeño balanceo y sacudida. Es como volar en medio avión o volar en canoa. Sin embargo, para mi crédito, no me asusté, aunque algunas veces me encontré agarrando el respaldo del asiento del piloto con un agarre que debe haber grabado mis huellas dactilares permanentemente en el cuero, y tuve que concentrarme en el horizonte lejano en lugar de eso. que mirar hacia abajo (y cuando estás volando sobre acantilados, DOWN de repente se vuelve mucho más. Down. Realmente tienes una idea de la topografía sobre la que estás navegando con nada más que algunas placas de metal delgadas, tubos huecos y una fina -Asiento acolchado entre usted y MUCHO espacio vacío. ¿Y una curva pronunciada? Tuve que asegurarle al piloto que, sí, todavía estaba detrás de él.
Fue aterrador, fue estimulante, pareció durar horas, pareció terminar en segundos. Casi no veo la hora de volver a subir. Un día. tal vez una vez cada cinco años aproximadamente. o tal vez la próxima vez elegiré algo un poco más cerrado.

Y sí, PODRÍA ver mi casa desde el aire.

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

Cumplir un sueño personal mío hoy salió volando de mi ciudad natal. Ahora, soy un acrofobia (miedo a las alturas) agudo, pero me encanta volar, lo que me hace excepcionalmente neurótico, supongo, pero cuando tu casa está bajo la trayectoria de la órbita del pequeño aeródromo local, ver los aviones sobrevolar durante 45 años hace te preguntas cómo debe ser mirar hacia abajo desde allí.
Bueno, durante unos diez minutos hice precisamente eso. Sorta. cuando estás en un Piper Cub con las puertas hacia abajo a un lado, cruzando el cielo, sientes cada pequeño balanceo y sacudida. Es como volar en medio avión o volar en canoa. Sin embargo, para mi crédito, no me asusté, aunque algunas veces me encontré agarrando el respaldo del asiento del piloto con un agarre que debe haber grabado mis huellas dactilares permanentemente en el cuero, y tuve que concentrarme en el horizonte lejano en lugar de eso. que mirar hacia abajo (y cuando estás volando sobre acantilados, DOWN de repente se convierte en mucho más. Down. Realmente sientes la topografía por la que estás navegando con nada más que algunas placas de metal delgadas, tubos huecos y una fina -Asiento acolchado entre usted y MUCHO espacio vacío. ¿Y una curva pronunciada? Tuve que asegurarle al piloto que, sí, todavía estaba detrás de él.
Fue aterrador, fue estimulante, pareció durar horas, pareció terminar en segundos. Casi no veo la hora de volver a subir. Un día. tal vez una vez cada cinco años aproximadamente. o tal vez la próxima vez elegiré algo un poco más cerrado.

Y sí, PODRÍA ver mi casa desde el aire.

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deja que tu SÍ sea SÍ y tu NO sea NO, pero por favor no tal vez

Fue aterrador, fue estimulante, pareció durar horas, pareció terminar en segundos. Casi no veo la hora de volver a subir. Un día. tal vez una vez cada cinco años aproximadamente. o tal vez la próxima vez elegiré algo un poco más cerrado.

Y sí, PODRÍA ver mi casa desde el aire.

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Odio cuando mi mente se pregunta
Porque no tengo idea de lo que traerá de vuelta.

taalismn dice: Los bibliotecarios asumen el papel de eruditos-sacerdotes-reyes en una sociedad cada vez más analfabeta.

taalismn dice - Abtex. Mole de archivo no oficial para la industria de armas ficticia nuevamente con los sitios que te hacen parpadear.

180 completo hoy. Mi gran día de ayer fue, no sabía, un día verdaderamente oscuro para un familiar cercano. Puede que sea mucho más lento actualizando estos hilos en el futuro previsible, e incluso puedo hacer una pausa, mientras lidiamos con las consecuencias y las ondas, pero las cosas podrían haber sido MUCHO peor. Pero estoy realmente #### impresionado por la insensibilidad de la cultura empresarial estadounidense moderna.

Comerciantes de acero paladín
"¡No estamos simplemente en el negocio de vender productos, estamos en el negocio de vender el futuro!"

“No mida su éxito o fracaso por lo que ha pasado. los logros que ha logrado o las oportunidades que ha perdido. ¡Su logro debe medirse por lo que le espera, las oportunidades que aún no han sido aprovechadas, las perspectivas que se le abren! "

La máquina económica que es Paladin Steel desarrolla y produce productos y servicios con una velocidad y escala impresionantes, pero bien podría estar tirando todo ese esfuerzo al océano si no fuera por los esfuerzos constantes de sus vendedores y capitalistas de riesgo que empujan hacia nuevos mercados y manteniendo la fe en los viejos. Las figuras más destacadas de la división de ventas de Paladin Steel son los comerciantes, que son los gerentes y organizadores de facto. También son los oficiales superiores, los generales de campo, del gigante económico que es Paladin Steel. Los directores ejecutivos pueden dirigir las políticas y emitir instrucciones desde las salas de juntas en Burlington, pero son los comerciantes quienes ejecutan esas políticas, reúnen a las tropas y dirigen la empresa donde importa. Son los ordenadores de acciones del día a día, los oyentes astutos y los negociadores. Son ellos quienes abren nuevos mercados, consolidan y aseguran los viejos mercados, escuchan a los clientes establecidos y están atentos a lo que quieren los nuevos. Y al igual que los comerciantes yanquis de antaño, la Gran Nueva Inglaterra vuelve a enviar a sus hombres y mujeres para abrir las arterias del comercio.
No hay un comerciante distintivo. OCC PS extrae a sus comerciantes de las clases Erudito, Hombres de armas e incluso Magia y Psiónica. Si bien muchos provienen de la profesión de Contrabandista, muchos otros llegan al comercio desde el servicio en logística militar o cambio de dimensión mágico. Los capitanes de vela, los pilotos de naves espaciales, los diplomáticos, los ingenieros, los hombres libres y los ex esclavos, todos se han convertido en comerciantes, y han puesto en práctica su oficio y su experiencia en el conocimiento de los negocios. A veces es un conocimiento práctico de cómo funciona una tecnología en particular, a veces se aprovecha de la buena suerte, a veces es simplemente saber cómo escuchar a los clientes potenciales, aquellos con la ventaja o la habilidad pueden convertirse en comerciantes.

Los comerciantes tampoco constituyen la totalidad de la fuerza de ventas de cada comerciante, o incluso submercado, hay docenas, si no cientos, de actuariales, empleados, trabajadores de almacén, estibadores, supercargos y trabajadores contratados. Sin embargo, los comerciantes son los oficiales reconocidos a cargo de una actividad mercantil determinada.

La División de Ventas de Paladin Steel tiene un sistema de clasificación que sería reconocido por la antigua Compañía Holandesa de las Indias Orientales:

-Asistente (Niveles 1-2)
Los asistentes son comerciantes novatos, generalmente jóvenes aprendices que aprenden los detalles del oficio del comercio. Como tales, trabajan principalmente como "gofers" para comerciantes de rango superior, haciendo cosas como instalar exhibiciones, manejar puestos de venta y vender productos, además del trabajo normal de los gofers. A los asistentes rara vez se les permite realizar negocios por su cuenta o manejar cualquier cosa más allá de la caja chica. Los asistentes pueden recibir una compensación en acciones en una expedición o empresa, generalmente una o dos, rara vez más de una docena de acciones.

- Subcomerciante (Niveles 3-7) --- Los Comerciantes Auxiliares todavía se consideran "suplentes" de los comerciantes de rango superior, pero tienen un mayor peso de responsabilidad en el manejo de diversos detalles del comercio. A los comerciantes se les pueden asignar tareas tales como administrar el almacenamiento, administrar una tienda pequeña o un punto de venta de un subdepartamento y supervisar las presentaciones y demostraciones de ventas. También pueden estar a cargo de un pequeño convoy o una expedición comercial menor, generalmente a través de un territorio familiar (bien patrullado).
Estos deberes se recompensan con un mayor número de acciones, generalmente alrededor de una docena, dependiendo del número de empleados en una expedición / empresa.

-Merchant (niveles 8-12)
Las expediciones comerciales nacionales y las principales franquicias suelen estar a cargo de comerciantes, que pueden tener entre 1 y 6 empleados y decenas de asistentes a sus órdenes. En términos generales, los puntos de venta del tamaño de un supermercado y los pequeños cargueros / naves estelares pueden considerarse bajo el mando de un comerciante.
Una misión de comercio exterior puede tener hasta varias docenas de comerciantes, según el tamaño de la misión y el tamaño del territorio con el que se comercia, y a cada comerciante se le asigna un territorio particular dentro del conjunto mayor.
Los comerciantes pueden esperar ser bien compensados ​​por sus esfuerzos, recibiendo correspondientemente más acciones en el éxito de la empresa.

-Jefe comerciante (niveles 13-15)
Los Chief Merchants son altos funcionarios con experiencia y los contactos, sociales y políticos, que acompañan a esa experiencia. Lideran expediciones y empresas comerciales más grandes, en el extranjero y en el exterior. Estas son las personas a cargo de los grandes almacenes y complejos comerciales del tamaño de un centro comercial, grandes cargueros y naves estelares pesadas. Cuando hablan, es con la autoridad de la Compañía. Por lo general, solo hay UN Jefe de Comerciantes en una expedición o misión comercial determinada; los demás se someten a la autoridad del Jefe designado.

Habilidades útiles:
Además de sus habilidades originales de OCC, es más probable que los comerciantes tengan una o más de las siguientes habilidades útiles:
(OPCIÓN) Los comerciantes capacitados / aprendices pueden tener 1d4 de lo siguiente:
-Avaluar bienes
-Permuta
-Rendimiento
-Hablar en público
-Armario y Aseo
-Idioma / Alfabetización (Idiomas extranjeros)
-Avaluar bienes
-Antropología
-Investigar

(OPCIÓN) Los DJ pueden conceder a los comerciantes de CARRERA una bonificación de habilidad de +5 o + 10% por las habilidades mencionadas anteriormente, lo que representa una experiencia constante. aprendizaje, o una tradición familiar adoctrinada de comercio.

Equipo: la presentación es una parte tan importante de un argumento de venta como la calidad de los productos que se venden, por lo que los comerciantes adecuados seleccionarán su equipo personal con la mirada puesta tanto en las buenas apariencias como en la funcionalidad resistente, además de su equipo habitual, un comerciante tendrá al menos dos trajes de ropa formal, un pequeño intercomunicador ocultable y / o una grabadora de audio, y una armadura de civil (idealmente MDC). Un conjunto de estuches de muestra fácilmente portátiles o un sistema de visualización de video / holo de alta calidad, cargado con el último catálogo de la empresa publicado, también es un accesorio útil.
El "uniforme" estándar de PS Merchants es típicamente de color verde, pero mucho más vivo que los tonos caqui militares y los verdes solemnes del Cuerpo Diplomático. Sin embargo, los comerciantes tienden a ser más extravagantes en sus estilos de vestimenta, con una mayor libertad de expresión personal, y a menudo alteran su estándar de vestimenta para satisfacer la atención y aprobación de los clientes potenciales.
Los comerciantes también pueden tener acceso a un "grupo" común o una asignación proporcionada de equipo de la Compañía, y pueden solicitar equipo especial (aprobación basada en la naturaleza del equipo solicitado, su propósito previsto y el historial de la persona solicitante). También pueden recurrir a fondos discrecionales (ver a continuación: Dinero) para adquirir equipo adicional para uso personal, o para recurrir al inventario de la Compañía (es decir, como un cargamento de armas) si las circunstancias obligan al problema. En tales circunstancias, se espera que el comerciante presente un informe a Contabilidad sobre dicha caída.

Dinero:
Varía dependiendo de cuán íntima sea su afiliación con PS, la mayoría de los comerciantes de Paladin Steel recibirán un estipendio básico para vivir (cubierto por su habitación y comida si se les asigna a bordo de un barco o estación) y un salario, ajustado al alza según su experiencia y posición. Sin embargo, a diferencia de los funcionarios y burócratas de la empresa, los comerciantes pueden ganar dinero adicional a través de comisiones (un porcentaje de las ventas de las que son personalmente responsables) o acciones (participaciones porcentuales en la cifra de ganancias) en una empresa general. Cuanto más exitosas sean las misiones comerciales, más podrá ganar el comerciante. Si bien esto puede parecer una seguridad salarial desordenada, muchos empleados de Merchant Path disfrutan del potencial de lograr grandes logros, en lugar de depender (de ellos) de una promoción laboral y ajustes salariales aún más inciertos que un empleado asalariado regular.
También es probable que los comerciantes tengan fondos discrecionales de la compañía disponibles para una asignación dependiendo de la asignación y su importancia, las cantidades disponibles para una tarea determinada pueden ser bastante sustanciales. Sin embargo, estos fondos son efectivamente PRESTAMOS, y el Comerciante responsable de ellos debe contabilizarlos en sus informes y registros de gastos a la Compañía. Dependiendo, nuevamente, de las circunstancias, el Comerciante que preside puede recibir una bonificación por no usar todo el dinero prestado en una misión, aunque si el oficial intenta tomar atajos y la misión falla en sus objetivos, puede ser considerado responsable de el monto del préstamo perdido, por lo que no se recomienda un corte de queso excesivo. De manera similar, el equipo comprado con los fondos también debe contabilizarse para que un Comerciante exitoso (y sus asociados) puedan quedarse con el equipo para uso personal que hayan adquirido con fondos de la empresa, o se puede esperar que se entregue al final. de una misión / expedición para uso de otro personal de la Compañía.

Maccas VanRu --- Comerciante
Maccas VanRu comenzó a vivir como esclavo en Atlantis, propiedad de un Demonio Menor que trató de convertir al niño humano en un gladiador campeón invirtiendo una buena suma para convertir al esclavo en un BioBorg. La cosa era que Maccas, a pesar de su nuevo poder de bioingeniería, no era un asesino nato y no le fue tan bien en sus primeras, afortunadamente no a muerte, grandes peleas, aunque lo hizo bien en muchas peleas más pequeñas fuera de la arena. Desesperado por obtener ALGUNAS ganancias del fracaso, el propietario de Maccas lo puso a trabajar entre combates como estibador en los muelles de Splynn, cargando y descargando paletas de carga y barcos de todo el megaverso que se comercializan en el pequeño centro dimensional de Splynncryth.
Maccas descubrió que realmente disfrutaba trabajando en el puerto, aunque la mayoría de los demás lo consideraban como un gran músculo tonto, un robot orgánico que empujaba cargas pesadas. Sin embargo, Maccas disfrutaba del flujo del comercio, el sentido de la aventura. y la libertad implícita de que disfrutan los viajeros de todas partes. Le encantaba escuchar a la gente haciendo tratos, evaluando productos y comerciando con productos exóticos. Para él, todo hablaba de libertad y elección, y de vistas más allá de la Atlántida y los pozos de esclavos.
Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que Maccas se enterara de que su maestro estaba planeando trasladar al BioBorg a peleas más serias con un mayor potencial de fatalidad, y que era probable que Maccas fuera alimentado como un 'aperitivo' a los gladiadores favoritos en volver por un contragolpe saludable a su dueño. Maccas inmediatamente comenzó a planear su escape, aunque sabía que estaba condenado a que su enorme tamaño hiciera que guardarse como polizón en un barco o escabullirse a través de una puerta dimensional no tuviera éxito. Aún así, estaba decidido a no ir en silencio a su muerte.
Sin embargo, cuando el ZOT hizo su ataque contra la Atlántida y desencadenó el Gran Éxodo, Maccas vio su oportunidad. En medio de la confusión, Maccas logró aplastar a su dueño debajo de una pila de cajas pesadas (Maccas cree que mató al demonio menor), luego se unió a la ola de otros esclavos que escapaban (aunque no antes de agarrar una o dos cajas de bienes de alto valor). para sí mismo como 'indemnización por despido' de su difunto empleador).
Cuando llegó a las costas de América del Norte, aprovechó su 'bono de jubilación' en una oportunidad, cerrando sus primeros acuerdos con GNE Military Intelligence vendiéndoles algunos de los artículos militares a ellos y a un comerciante a cambio de un trabajo como guardaespaldas en una caravana que se dirige al oeste. Realizaba varios viajes de un lado a otro por América del Norte, ganando experiencia, adquiriendo contactos y ganando la confianza de sus compañeros. Con el tiempo, se le confió cada vez más el trato con los clientes en las paradas comerciales y, finalmente, se le confió la realización de ventas directamente. El corazón de Maccas se disparó cuando fue incorporado formalmente como Undermerchant con PS Sales, patrocinado por el comerciante con el que se había inscrito por primera vez. Desde entonces, ha ido avanzando lentamente en experiencia y se le han asignado más responsabilidades en la organización de PS.

Como comerciante de Paladin Steel, Maccas es más feliz que nunca, viaja, gira y negocia. Aunque algunas personas se desaniman por su apariencia monstruosa y sus orígenes atlantes, aquellos que no se asustan inmediatamente encuentran en el enorme comerciante un gigante amable y gentil que compartirá alegremente las noticias de la carretera y viajará con sus anfitriones.

Maccas se ha hecho cargo de una caravana comercial que recorre un circuito regular entre las comunidades de la costa este, principalmente hasta los Apalaches, un poco más allá de las fronteras de la GNE. Últimamente, se le ha encomendado la tarea de desafiarlo a que se ponga en contacto y establezca un tratado comercial con la ciudad de Finton (consulte el Libro de consulta uno de Rifts) y su monstruoso campeón, Lord Frommalaine. Idealmente, a Paladin Steel le gustaría construir una estación de recarga eléctrica con energía solar para sus caravanas que viajan por el área, pero tomará lo que pueda en forma de garantías de puerto seguro en Finton (es decir, un paso seguro a través de su territorio y la oportunidad parar y reabastecer). VanRu ha realizado varias visitas a Finton y se ha reunido con el hombre en cuestión varias veces. Frommalaine ha tratado a los optimistas y alegres Maccas de manera lacónica, brusca y aparentemente como una molestia en todo momento, pero no ha atacado ni expulsado a la caravana comercial, y parece tolerar la presencia del comerciante durante más tiempo en cada visita, por lo que Maccas cree que está progresando. Aún no se ha firmado nada, pero Maccas confía en que pronto tendrá algo más sustancial. Un estudio rápido de un cliente potencial, al conocer los intereses de Frommalaine en el arte, Maccas ha estado estudiando arte y adquiriendo piezas interesantes que encuentra en sus viajes, o obteniendo reproducciones de bibliotecas y museos de GNE, en parte para lubricar futuros negocios. con Frommalaine.

Nivel de experiencia: BioBorg de octavo nivel
Rango: Comerciante
Raza: Bio-Borg humano
Alineación: escrupulosa
Tierra de origen: Atlantis
Edad: 45
Sexo masculino
Altura: 10 pies
Peso: 450 libras
Descripción física / apariencia:
Una enorme montaña humanoide de músculos y huesos sin pelo que parece haber sido recubierta de asfalto agrietado gris oscuro opaco, con hombros enormemente anchos, brazos largos como de simio y una cabeza pequeña ridículamente desproporcionada. Sus ojos son pequeños y oscuros, con párpados pesados, sus orejas pequeñas y con forma de concha. Cuando sonríe, su piel dura normalmente suave parece agrietarse y arrugarse en un efecto como una máscara de cota de malla. Prefiere las túnicas de comerciante largas estilo gabardina.
Disposición:
A pesar de todas sus malas experiencias pasadas, VanRu es en realidad un tipo muy jovial, feliz y despreocupado que disfruta de su libertad y sus placeres simples. LE ENCANTA regatear con la gente, hacer tratos y cerrar acuerdos. Es un buen oyente y mantiene su propio lado de la conversación simple y al grano, pero también está desarrollando su talento como chismoso viajero y narrador de historias. Puede ser algo severo y un jefe duro que no tolera la negligencia en el trabajo, pero también perdona rápidamente y hace todo lo posible para tratar a sus subordinados por un trabajo bien hecho y un viaje rentable. Aprecia la libertad que tiene ahora.
También defenderá esa libertad y dicha con una ferocidad que apenas exhibió en la arena de gladiadores.
Atributos físicos / superlativos:
CI: 14
YO: 19
MA: 14
PD: 43 (sobrenatural)
PP: 22
Educación física: 18
PB: 5
VEL: 25

Puntos de golpe:---
SDC: ---
MDC: 209
Factor de terror: ---
Habilidades / características / poderes especiales:
-Factor de curación --- Se regenera a 1d6 + 10 MD por día.
-Fuerza sobrenatural
-PP mejorado
-Hojas de antebrazo retráctiles --- VanRu puede extender una hoja de hueso larga y perversa desde las fundas del antebrazo. Cada uno hace 3d6 MD
-Picos de rodilla y codo retráctiles --- 1d6 MD
Magia: ninguna
Psionics: Ninguno
Cibernética / Biónica: Ninguno
Habilidades:
Trueque 67%
Valorar bienes 90% (más conocimiento de la categoría de objetos mágicos)
Armario y aseo personal 66%
Rendimiento 75%
Lenguaje / Alfabetización:
Estadounidense 90%
Dragonese 90%
Gobbley 90%
Lore: Art 40% (Macca está probando suerte con los bocetos y las acuarelas)

Piloto: Camión 64%
Navegación terrestre: 75%
Radio: Básico 85%
Mecánica: básica 70%

Corriendo
Labor física
Kick boxing
Natación (+ 5%) 95%
Boxeo
Escalada (+ 10%) 90% / 80%
Musculación

Ocultación 57%
Cuerda funciona 70%

Mano a Mano: Experto
W.P. Contundente (+3 golpe / parada)
W.P. Hacha (+3 golpe, +3 parada, +2 lanzamiento)
W.P. Armas emparejadas
W.P. Pole Arm (+2 golpe, +3 parada, +2 lanzamiento)
W.P. MD pesado (+2 de golpe)

Acciones / Ataques por cuerpo a cuerpo: 6
Golpe: +7
Parada: +10
Esquiva: +10
Rollo: +4
Sacar puñetazo: +6
Daño:
Puñetazo restringido 1d6x10 SDC
Puñetazo 6d6 MD
Puño de poder (2 ataques) 2d4x10 MD
Patada circular 3d6 MD
Patada con hacha 2d8 MD
Golpe de rodilla 1d8 MD
Patada de salto (2 ataques) 3d8 MD
Golpe crítico en 18-20 sin modificar
Lanzamiento / lanzamiento de cuerpo estilo judo
Ahorra:
Vs Coma / Muerte + 6%
Vs Magia +2
Vs Psiónica / Locura +2
Contra Posesión +2
Vs factor de terror +3
Posesiones / equipo notables:
Abrigo / túnicas blindadas (25 armas cada una, piernas (cobertura parcial) 25 cada una,
Cuerpo principal 50), traductor de idiomas portátil, bloc de dibujo y lápices, bengalas de carretera 1d4,
Las armas favoritas son una Neural Mace, Kittani Plasma Axe y dos vibro-hachas más pequeñas (2d6 MD) que Maccas mantiene en fundas debajo de su chaqueta, listas para el combate en parejas o para lanzar. Su arma a distancia favorita es un proyector de plasma pesado PPR-3 "Serap" de Paladin Steel, aunque también le gusta el gran y ruidoso mini lanzador de misiles PS-MMLR-14.
Vehículo:
Debido a su gran tamaño, el vehículo de elección de VanRu es un camión grande de batalla variable PS Katir de cabina modificada

Shanza Arcobi --- Comerciante
Shanza Arcobi es la "jefa de la estación" en el puesto comercial de Tscheka, un mundo al que se accede a través de la actividad habitual del Rift y que forma parte de la red comercial extradimensional que está estableciendo Paladin Steel. Desafortunadamente, esta campaña "de vanguardia" ha fracasado un poco en Tscheka, un mundo terrestre aproximadamente igual al Mundo de Fantasía de Palladium en lo que respecta a la magia ambiental y las condiciones universales. Ya sea una propiedad del planeta en particular o del universo en su conjunto, la tecnología avanzada no funciona en Tscheka, lo que limita la tecnología disponible a nada más sofisticado que los motores de combustión interna y los sistemas eléctricos básicos, y las armas a las armas de proyectiles. Sin embargo, los informes de ricos depósitos de varios minerales han obligado a Paladin Steel a establecer varios puestos comerciales en el planeta y a tratar de hacer tratos con la población humana local. Shanza Arcobi está a cargo del mayor de los puestos comerciales y se le ha encomendado la tarea de ser amable con los nativos y mantener el comercio fluyendo a través de su área asignada, con el objetivo a largo plazo de asegurar el comercio a largo plazo de mineral o adquirir derechos minerales al por mayor.
El puesto comercial fortificado de cincuenta hombres de Shanza se encuentra a caballo entre un paso importante en las montañas entre el "campamento base" de la puerta dimensional y las prósperas tierras bajas que han estado comprando ansiosamente productos terminados a los comerciantes de Paladin Steel. Mientras que los habitantes de las tierras bajas han estado felices de vender los minerales que pueden extraer de los depósitos de los ríos, los geólogos de PS están convencidos de que las venas madre están en las montañas circundantes y los valles altos, y quieren tener acceso para encontrar las fuentes de los depósitos. El deber diplomático de Shanza, por lo tanto, es jugar con los montañeses y asegurar su buena voluntad para facilitar estas exploraciones en las regiones montañosas, así como asegurar rutas comerciales seguras a las tierras bajas.
Francamente, Shanza está al límite de su ingenio al tratar con los lugareños, que no cooperan y son poco fiables hasta el punto de que considera que la diferencia entre los señores locales y los bandidos es un punto discutible. Tan pronto como se llega a un acuerdo con una de las facciones locales, se rompe y se exigen nuevos términos, que equivalen a poco más que soborno apalancado o extorsión. En algunos casos, el cambio de liderazgo en los clanes de las tierras altas ha significado que una parte de negociación comercial regular podría ser emboscada por el nuevo jefe del clan, buscando rehenes o tratando de negociar desde una posición de fuerza. Peor aún, los habitantes de las tierras bajas también se han metido en el acto, aumentando alternativamente sus precios o negándose a cumplir con los contingentes comerciales a mitad de camino, alegando que la actividad de los bandidos ha amenazado a sus propios comerciantes y les ha impedido viajar a las tierras altas. Si bien las partes de GNE / PS tienen la ventaja en tecnología con sus armas de fuego avanzadas y armaduras corporales de megamago, todavía están a merced de las emboscadas en el terreno cercano, ya que sus sensores más avanzados no funcionan y aún son vulnerables a las avalanchas desencadenadas. y desprendimientos de rocas. La constante actividad de los bandidos extiende los recursos humanos disponibles para proteger las caravanas locales y mantener las rutas comerciales libres de emboscadas de bandidos y obstáculos a los vehículos del PS.
A Shanza le ENCANTARÍA tener un contingente militar completo que la respalde para escoltar a las caravanas y comerciantes en la región, pero el costo de montar escolta y guarnición las 24 horas del día sería mayor que las ganancias proyectadas actualmente en la región. Sin embargo, Shanza siente que si no se hace algo y pronto, el soborno y las redadas superarán la proporción de ganancias existente y obligarán a PS a reducir sus pérdidas abandonando la región, y Shanza NO está dispuesta a conceder la derrota a los lugareños. Actualmente, ha estado estudiando la posibilidad de solicitar a un Grupo de Operaciones Especiales de Smallkin que realice un "cambio de régimen" entre las facciones locales más detestables y obstruccionistas. Ella ha estado recibiendo suficientes intentos de emboscadas y secuestros por parte de los elementos de los señores de la guerra locales que no derramaría una lágrima al ver que algunos de ellos encuentran un final permanente y fatal.
Actualmente monta en manada sobre un pequeño equipo de comerciantes / exploradores / científicos multidisciplinarios que quieren subir a las colinas y explorar, pero se ven obstaculizados por diversas costumbres locales, decretos de los caudillos y la actividad de los bandidos.

Nivel de experiencia: Explorador del desierto de séptimo nivel
Rango: Comerciante
Raza: Elfo
Alineación: sin principios
Tierra de origen: Vermont Free State, Rifts Earth
Edad: 55
Sexo: Femenino
Altura: 6 pies
Peso: 110 libras
Descripción física / apariencia:
Una mujer elfa alta, de complexión delgada, piel oscura, cabello rubio ceniza, orejas puntiagudas y ojos morados. Atractiva (al ser una elfa, parece mucho más joven de lo que realmente es), pero su buen aspecto se ve compensado por su ropa tosca y su comportamiento disimulado. Por lo general, tiene una expresión de pellizco en el rostro, como si se estuviera defendiendo de un dolor de cabeza. Por lo general, se viste con ropa práctica para el día a día apropiada para las tierras altas más frías.
Disposición:
Alguna vez pudo haber sido optimista y ambicioso, pero actualmente está molesto y de mal genio. Shanza se unió al Cuerpo de Exploración para abrir caminos y expandir la presencia de la GNE a través del Megaverso, pero se está encontrando bastante abrumada por el estado actual de estar bloqueada por el mismo tipo de tontería de la que trató de escapar de regreso a casa. Sabe que sus habilidades de campo han disminuido un poco desde que asumió un puesto de gerencia, y puede ser bastante áspera con los recién llegados que prometen hacer su trabajo más difícil con la necesidad de cuidarlos. Sin embargo, ella mira a su gente con preocupación y un fuerte sentido de responsabilidad. Ella comparte la sensación de frustración que sienten muchos de sus subordinados al no poder hacer su trabajo debido a los idiotas locales. También ha desarrollado un gusto por el amor y el odio por la bebida local de la montaña, una repugnante bebida fermentada de leche de cabra que, según afirma, la mantiene en un estado de ánimo apropiadamente desagradable y alerta cuando trata con los peces gordos locales.
Atributos físicos / superlativos:
Coeficiente intelectual: 16
YO: 13
MA: 12
PD: 12
PP: 15
Educación física: 24
PB: 15
VEL: 25

Puntos de vida: 72
SDC: 41
MDC: por armadura y magia
Factor de terror: ---
Habilidades / características / poderes especiales:
Magia: solo por artículo / artefacto
Psionics: Ninguno
Cibernética / Biónica: Ninguno
Habilidades destacadas:
Trail Blazing 55%
Estimulación de campo traviesa 70%
Cartografía 75%

Radio: Básico 90%
Radio: codificadores 60%
Electrónica básica 65%

Matemáticas: Básico 98%
Operación de computadora 50%
Lenguaje / Alfabetización
Dragonese / Elven 98%
Inglés americano 98%
-Gobbley 98%
-Faerie 98%
-Tschekan 55%

Piloto: Motocicleta 92%
Mecánica automotriz 60%
Equitación: General 88% / 68%
Equitación: Animales exóticos 70% / 60%

Primeros auxilios 90%
Trueque 58%
Seguimiento de animales 80%
Supervivencia en el desierto 90%
Cocinar 85%
Pesca 90%
Ayuno 81%
Identificar plantas y frutas 80%
Caza
Navegación terrestre 84%
Cuerda funciona 80%
Carpintería 80%
Coser 75%
Detectar emboscada 70%

Atletismo (general)
Escalada 85%
Corriendo
Marcha forzada
Acechar 75%

Mano a Mano: Experto
W.P. Cuchillo
W.P. Tiro al arco
W.P. Armas emparejadas
W.P. Pistolas
W.P. Rifle
W.P. Rifle de energía
W.P. Escopeta

Acciones / Ataques por cuerpo a cuerpo: 4 + 1
Iniciativa: +1
Percepción: +3
Golpe: +2
Parada: +4
Esquiva: +4
Rollo: +6
Sacar puñetazo: +2
Desarmar: +2
Daño:
Golpe crítico en 18-20 sin modificar
Patada de kárate
Golpe de revés
Ahorra:
Vs Coma / Muerte + 30%
Vs Magia +5
Vs factor de terror +3
Vs Veneno y Enfermedad +7
Posesiones / equipo notables:
EBA con patrón de bosquimano, VibroKnife, equipo / equipo de supervivencia Wilderness Scout. Traductor de idiomas portátil, binoculares telémetro, diadema óptica. En Tscheka, Shanza prefiere usar un rifle de francotirador Dragunov SVD de 7,62 mm (* PS "Dragontooth Sniper") como su arma preferida, pero también se sabe que lleva una ballesta de repetición.
Vehículo:
Aunque Shanza posee una bicicleta de trail hecha por PS similar a Wastelander, prefiere una montura viva (una yegua castaña con barda MDC) para moverse en Tscheka.
Shanza espera que PS obtenga varios dirigibles LTA en Tscheka.

Tscheka
Lo poco que se ha explorado de Tscheka muestra que es un mundo similar a la Tierra con dos lunas pequeñas y una población predominantemente humana, aunque algunos de los cuentos locales insinúan posibles poblaciones de elfos, ogros, orcos y posiblemente duendes y cambios. en tierras lejanas.
Tscheka tiene la curiosa propiedad de un límite tecnológico más allá de la electricidad básica, la alta tecnología se vuelve inútil, la radio degenera en estática, los sistemas de radar se vuelven nevados y los sistemas de energía nuclear se vuelven inertes. Mientras que los materiales de megamago conservan su resistencia, el armamento de megamago, incluidos los explosivos, parece perder su tremendo potencial de daño. Las armas nucleares no funcionarán en absoluto.
La tecnología local es la edad del hierro y la temprana edad de la pólvora. Las tierras bajas son las más avanzadas, ya que han desarrollado mosquetes y cañones, pero los secretos de la armería y la pólvora se han abierto paso hasta las tierras altas. La magia se limita principalmente al misticismo entre los lugareños.
Las tecnologías más avanzadas en Tscheka son las importadas por los comerciantes de Paladin Steel.Los sistemas de combustión interna parecen funcionar bien, pero los sistemas eléctricos asociados son problemáticos (los sistemas simples de batería y chispa funcionan bien, pero los circuitos de computadora a bordo más sofisticados son efectivamente inútiles, e incluso Los sistemas de radio rudimentarios solo son buenos para 1d4x10 millas de alcance antes de convertirse en estática.
Paladin Steel tiene alrededor de 500 personas en Tscheka, la mayoría de ellos agrupados alrededor de la puerta de la grieta o en el puesto comercial intermedio, y los demás dispersos en pequeños grupos a lo largo de la ruta comercial hacia las tierras bajas, o explorando rutas alternativas fuera de las montañas. El grupo científico de la base de la grieta está trabajando para ver si no se puede hacer funcionar un equipo más avanzado, lo que facilitaría enormemente los esfuerzos de exploración y comercio. Actualmente, el equipo más avanzado son varios vehículos terrestres, pero para negociar las rutas comerciales estrechas y no mejoradas, las expediciones comerciales tienen que utilizar el transporte de animales la mayor parte del tiempo. Idealmente, PS quiere construir una línea ferroviaria desde Gate-head hasta las tierras bajas, pero la situación incierta con los clanes de las tierras altas hace que tal empresa sea un fracaso en este momento. Los ingenieros han estado buscando adaptar varios vehículos más ligeros que el aire (dirigibles o dirigibles rígidos) propulsados ​​por motores eléctricos solares o de combustión interna en un esfuerzo por lograr que el transporte aéreo esté disponible.
Antes de que sus sensores más avanzados fallaran, los científicos del Cuerpo de Exploración pudieron obtener indicios de grandes depósitos de varios minerales exóticos en las tierras altas y cordilleras, pero no exactamente dónde. Esto hace que poner los ojos en las montañas para realizar un estudio directo sea aún más importante e imperativo.

Lady Fadejah Armana --- Ejecutiva corporativa
Lady Fadejah Armana es una ejecutiva menor, más bien un contratista privado, al servicio de Paladin Steel, manejando parte de las operaciones de envío y transporte en la Costa Oeste en Paladin Steel West. No a todo el mundo le gusta especialmente la joven hermosa, pero fría y posiblemente amoral, pero todos están de acuerdo en que es una excelente negociadora y empresaria, que adquiere y utiliza influencia en sus negociaciones, saca el máximo partido a un trato y opera su rincón del mundo. empresa de manera eficiente y eficaz. Ha ganado lo suficiente con sus ganancias, comisiones y una carga de hardware Splugorth que vendió para poder permitirse una vida cómoda en una pequeña propiedad privada para ella, su hermana gemela Ajidae y un pequeño equipo de ayuda contratada.
Lady Armana habla poco de su pasado, pero lo que se sabe públicamente es que es una expatriada de Atlantis, una de los pocos humanos privilegiados que puede vivir relativamente sin ser molestada en el continente oscuro entre sus muchas razas monstruosas, aunque no es una poderoso usuario mágico o metaser. Si bien eso en sí mismo puede hacerla sospechar, esos esclavos liberados que la conocen no han tenido más que cosas buenas que decir sobre ella.

El oscuro secreto de Armana es que una vez fue de un mundo en el extremo más alejado del TGE en las Tres Galaxias. Armana creció como parte de la limitada aristocracia humana permitida bajo las botas de Krreeghor. Creció en un ambiente despiadado de apaciguamiento, intrigas mezquinas, colaboración, derechos viciosos y avance a toda costa (para los demás).
Entonces comenzó una rebelión, liderada por un hombre al que Armana ahora solo se refiere como el General. Reuniendo al pueblo, el general se atrevió a desafiar al gobernador colonial de Kreeghor y sus tropas. Aunque la mayoría de la aristocracia de mascotas mantenida por los Kreeghor se opuso a la rebelión como una interrupción de su status quo estable (es decir, cómodamente estancado), Armana cubrió sus apuestas respaldando silenciosamente la rebelión. Cuando la liberación tuvo éxito y envió a Kreeghor a empacar, pudo preservarse a sí misma y a muchos de sus compañeros apelando al General, prometiendo usar su influencia para mantener la infraestructura en funcionamiento y el dinero de dejar el planeta en manos de los que huían. aristócratas. Ansioso por mantener la economía del planeta y ganarse el favor, el general estuvo de acuerdo, convirtiendo a Armana en un cómplice silencioso en su nuevo gobierno.
Cuando el mismo General comenzó a traicionar los principios de la revolución que lo había llevado al poder, reprimiendo al pueblo con talón de hierro, Armana vio que los vientos volvían a cambiar. y vi una rara oportunidad. Cuando la propia prometida del general (y exlíder de célula revolucionaria) intentó liderar una nueva revolución contra su ex amante y fue capturada silenciosamente, sentenciada a ser ejecutada, en un momento de inspirada crueldad, Armana tuvo una idea particularmente fría. Muriendo ella misma de vejez y enfermedad congénita, con el permiso del General, dispuso que le trasplantaran quirúrgicamente su cerebro en el cráneo de la mujer más joven, con la idea de que Armana se convertiría en la socia del General para dar a la gente la impresión de que ninguna segunda rebelión había tenido lugar. lugar en absoluto. Armana esperaba ser un igual en la gestión del planeta y dar forma a su futuro, así como reclamar el amor y el apoyo del carismático General.
No pasó mucho tiempo antes de que terminara la luna de miel. Armana rápidamente se dio cuenta de que el General estaba más interesado en el poder para sí mismo, y que estaba incursionando con las fuerzas oscuras, confraternizando cada vez más con un Aquelarre Oscuro que se había establecido en el planeta después de que el Kreeghor fuera expulsado. Comenzó a delirar la verdadera inmortalidad, la limpieza del planeta de toda abominación y el surgimiento de una gran oscuridad de la que sería un sirviente privilegiado (y, en última instancia, maestro). Las ejecuciones masivas y otras atrocidades comenzaron a acumularse en todo el planeta, más horribles que cualquier otra realizada bajo el Kreeghor. Armana pudo haber sido una oportunista de sangre fría que no estaba por encima de derramar un poco de sangre para lograr sus objetivos, pero el genocidio total hizo incluso que se detuviera, y el realista en ella podía predecir que la locura del general no era contenible. Al ver que el mal al que había ayudado a llegar al poder se salía de las vías normales de control, buscó un mejor trato con alguien más, alguien más poderoso, lo suficientemente poderoso como para derribar al General. Lo encontró en el Splugorth, que había comenzado a husmear en el sistema después de la expulsión de sus enemigos, el TGE.
Armana vendió su mundo a los Splugorth, proporcionándoles información sobre el General, sus asociados, las defensas del planeta y una lista de sus pares en los que se podía y no se podía confiar. Al Splugorth, Splynncryth, aparentemente le gustaba más la naturaleza egoísta de Armana que la megalomanía del General, Splugorth invadió rápidamente el planeta y mató al General antes de que pudiera convocar a un ejército demoníaco en su ayuda. Armana entonces vería su planeta tan abusado esclavizado por las legiones Kydian y Kittani. Al ver otra ola de esclavitud y masacre, Armana pensó que sería más seguro para ella dejar el planeta, antes de que alguien se diera cuenta de que ella y un círculo de otras personas parecían superar los constantes problemas sin ningún problema y la siguieron.
Los Splugorth, desconcertados por la traición de Armana, fueron generosos con ella. Le permitieron quedarse con sus ganancias mal habidas y un pequeño personal, y le asignaron una vivienda modesta, aunque apenas pretenciosa, en la ciudad de Splynn. Incluso le concedieron su inusual solicitud de clonar su cuerpo actual y transferir el ahora loco cerebro de su antiguo rival por los afectos del General, atrapado dentro de su viejo cuerpo, todavía vivo pero con soporte vital en un calabozo de la prisión. Incluso fueron tan lejos como para aumentar a ambas mujeres con mejoras limitadas en la bio-hechicería, para encajar mejor en la escena en la capital de Splynn, Splynncryth.
En Splynn, Armana vivió una vida de exilio silencioso con su 'doble de cuerpo' (ahora llamado 'Ajidae'), comiendo el pan amargo de sus actos, ganando ocasionalmente un encargo para el Splugorth en el trato con otras culturas ( especialmente los dominados por humanos) en otros universos. Cada vez más, encontraba que la ciudad de los monstruos no era una gran mejora en comparación con la casa carnal del general de su mundo natal. Y descubrió que el tibio favor de Splynncryth no le otorgaría inmunidad total frente a las atenciones de los monstruos de Splynn. Una vez más empezó a buscar una salida.
Cuando la ZOT y los miembros del Nuevo Panteón atacaron Atlantis y obligaron a Splynncryth a liberar a varios millones de esclavos, Armana vio su oportunidad. Se cargó ella misma, Ajidae, todos los objetos de valor que pudo conseguir y tantos esclavos como pudo agarrar, a bordo de su yate flotante privado, y partió como parte del Éxodo hacia América del Norte. Allí depositó su nueva reputación como "liberadora de esclavos", su botín de botín alienígena y una oferta de sus servicios como conocedora comerciante de ruedas galácticas a las autoridades de la Gran Nueva Inglaterra en una promesa de santuario y un trabajo posterior. Ella aprovechó todo eso en su posición como ejecutiva de envío bajo el nuevo nombre de "Fadejah Armana" y se instaló muy bien con una pequeña propiedad para ella y su "hermana" en el enclave de Paladin Steel West.

Armana es un superviviente, de principio a fin. Producto de una cultura aristocrática paranoica codiciosa, utiliza todos los medios disponibles para conseguir lo que quiere, o simplemente para sobrevivir contra aquellos que quieren lo que tiene. La experiencia le ha enseñado a descubrir debilidades y oportunidades y aprovecharlas. Al crecer, sabía que los amigos de hoy podrían ser los aliados útiles del mañana, o enemigos acérrimos, pasivos peligrosos o víctimas de una purga política, por lo que nunca se acercó a nadie y hay pocas personas a las que consideraría amigos genuinos.
Sin embargo, en el fondo, Armana tiene una conciencia inquietante que recuerda lo que era querer amigos y querer algo más que relaciones pragmáticas y alianzas frías. Ser tratado como un igual, un socio y más, en lugar de ser el incauto útil del momento. Habiendo resistido tantas traiciones, tantas atrocidades y tantos desastres ha funcionado para cambiar la mente de Armana y afectarla profundamente. Parte de su creciente cambio de opinión es el trato que da a su ex enemigo y el aparente sentimiento de culpa que Armana siente por ella.
Armana no está segura de cuál es exactamente su relación con Ajidae, por un lado, la mujer más joven es un doloroso recordatorio de las fechorías criminales y la crueldad de Armana en su antiguo mundo natal. Por otro lado, ella es la única persona a la que Armana ha lastimado PERSONALMENTE de una manera verdaderamente horrible e íntima, y ​​la única de las víctimas de Armana a la que podría tener alguna posibilidad de restituir. Mientras que la pragmática de sangre fría en Armana insiste en que mantiene a Ajidae como un doble del cuerpo conveniente contra los asesinos, ha llegado a sentir un fuerte vínculo de simpatía por la mujer que perdió todo por la traición final, y también está agradecida con la mujer amnésica que ayudó a defenderla durante varios incidentes en Splynn. Armana se ha comprometido en silencio a cuidar de Ajidae y ayudarla a volver a una apariencia de vida normal, pero al mismo tiempo está aterrorizada de lo que podría suceder si la ex rebelde nunca recordara TODOS los detalles de lo que sucedió y decidiera hacerlo. sácalo en Armana. No es idiota, Armana tenía varios chips de control y seguimiento implantados en el cuerpo clon de Ajidae cuando creció en Atlantis, y la condicionó para caer inconsciente o perder el control voluntario de sí misma cuando se exponía a ciertos estímulos (como una palabra en clave hablada). Eso hace que la conciencia recién descubierta de Armana se sienta aún MÁS culpable por engañar a la persona que está comenzando a considerar como la única familia real que tiene. Tal vez sea una señal del cambio de actitud de Armana que, en caso de que vuelva a huir, le daría al MENOS la misma prioridad a asegurarse de que Ajidae también saliera a salvo (lo que demuestra que ya no considera a la niña como un "señuelo").

Del mundo natal original de Armana, Armana ha escuchado poco desde que lo dejó. Ni siquiera sabe dónde se encuentra en las Tres Galaxias. Es posible que el planeta siga siendo un mundo esclavo de Splugorth, o que los Kreeghor hayan regresado para reclamar el planeta de sus enemigos tradicionales, convirtiendo el planeta una vez más en una zona de batalla. Sin embargo, francamente, a ella no le importa nada y no tiene ningún deseo de saberlo, ni de volver atrás, debido a todos los malos recuerdos.

(Nota: Paladin Steel Coporate Security sabe del oscuro pasado de Lady Armana desde Atlantis, pero nada antes. No tienen evidencia de que ella sea otra cosa que una mascota privilegiada de la corte de Splynncryth, que no hizo mucho por eso. podría considerarse motivo de arresto, especialmente en comparación con otros de Atlantis que han sido contratados / empleados por PS. Por ahora, monitorean sus acciones y movimientos, obstinamente como parte de su equipo de seguridad corporativa, contra cualquier posibilidad de traición, o como evidencia que la Compañía podría usar como palanca adicional en su contra si Armana se pasa de la raya.
En su mayor parte, sin embargo, los Paladines están bastante satisfechos con el trabajo que Armana ha hecho por ellos, y algunos de sus compañeros de trabajo más cercanos se están volviendo más cálidos con ella, especialmente a medida que se vuelve más sociable y abierta).

Nivel de experiencia: Noble de nivel 11
Rango: (Menor) Ejecutivo en Paladin Steel
Raza: Humana
Alineamiento: Anarquista (con inclinaciones hacia los Sin principios), fue Malvado.
Tierra de origen: dimensión exterior
Edad: parece tener veintitantos años, pero su mente tiene más de cien años.
Sexo: Femenino
Altura: 5 '6 "
Peso: 100 libras
Descripción física / apariencia:
Una mujer humana esbelta, atractiva y rolliza con una constitución ligera y musculosa, piel clara, cabello largo y negro con un tinte azul verdoso y ojos verdes.Por lo general, está bien vestida a la mejor moda y se mantiene en forma a través de la dieta y el ejercicio (se ha convertido en una fanática de la salud en su segunda vida).
Disposición:
Lady Armana es una mujer de negocios tranquila, serena y sensata que aplasta sin piedad a las personas en las negociaciones utilizando todas las artimañas, los puntos de presión y los planes que puede salirse con la suya. Ella es alguien con quien tener cuidado en los negocios, es manipuladora y siempre está al acecho para obtener ventajas. Puede ser francamente encantadora o aterradoramente intimidante, y usa su buena apariencia a su favor. Recompensa bien a quienes la ayudan, pero no deja que nadie se acerque demasiado a ella. Casi la única persona por la que realmente parece preocuparse es su hermana, Ajidae.
Ella no es una combatiente y prefiere que otros hagan el trabajo físico sucio, mientras ella se aparta o escapa. Sin embargo, ella es un tirador mezquino con una pistola y un cuchillo afilado, y no está por encima de usarlos en una situación desesperada. o al menos utilizarlos, en combinación con su considerable carisma personal, para engañar o intimidar a otras personas.
En el interior, Lady Armana es una persona en conflicto que ha hecho un gran mal en el pasado, ahora busca hacer el bien, o al menos menos el mal. Ella trata de NO usar cada pedazo de suciedad que descubre sobre las personas en su contra, y está tratando de conocer realmente a las personas que la rodean, en lugar de distanciarse de ellas en un futuro en el que podría explotarlas y descartarlas / traicionarlas. Por una vez, le gustaría usar su nuevo comienzo para tener el tipo de vida de confianza y amistad que envidiaba, y para construir algo positivo.

Locura:
-Depresión: Armana se da a períodos de introspección oscura y culpa inquietante. Es demasiado consciente de su salud para beber o drogarse hasta el estupor, por lo que resiste estos ataques de conciencia.

Atributos físicos / superlativos:
Coeficiente intelectual: 17
YO: 14
MA: 21
PD: 14
PP: 17
Educación física: 13
PB: 20
VEL: 26

Puntos de golpe:---
SDC: ---
MDC: 80
Factor de terror: ----
Habilidades / características / poderes especiales:
(Modificación de BioWizardry)
-Transformación de Megamago: 80 MDC y regenera 1d4 + 10 MDC por día.
Magia: ninguna
Psionics: Ninguno
Cibernética / Biónica: Ninguno
Habilidades destacadas:
Matemáticas: Básico y Avanzado 98%
Operación de computadora 98%
Radio: Básico 98%
Criptografía 80%
Idiomas / Alfabetización
-Atlante 98%
-Dragonesa / Elfo 98%
-Americano / Inglés 62%
-Trade Six 95%
Lore: Galáctico / Alien 95%
Ley: Espacio 95%
Lore: demonios y monstruos 55%
Armario y aseo personal 98%
Perros de raza 98% / 90%
Cetrería 95%
Historia (Galáctica) 98%
Investigación 98%
Seducción 75%
Falsificación 82%
Apuestas 90%
Apuestas (trucos sucios) 69%
Inteligencia 81%
Interrogación 75%

Bailando 95%
Rendimiento 90%
Tocar instrumento musical (teclado) 90%

Aerodeslizador piloto 98%
Leer instrumentos sensoriales 85%
Equitación 44% / 34%

Natación 98%
Yoga
Atletismo
Atletismo aeróbico
Hacer dieta
Corriendo

Mano a Mano: Básico
W.P. Cuchillo (+4 golpe / parada, +4 lanzamiento)
W.P. Pistola de energía (+6 de golpe)

Acciones / Ataques por cuerpo a cuerpo: 6
Golpe: +1
Parada: +4
Esquiva: +4
Rollo: +5
Sacar puñetazo: +5
Daño: +2
Patada +2
Desarmar +1
Golpe crítico en 19-20 sin modificar
Lanzamiento / lanzamiento de cuerpo estilo judo
Sentido del equilibrio 55%
Mantener el equilibrio +1
Ahorra:
Vs Coma / Muerte + 5%
Vs Magia +1
Vs Veneno +2
Encantar / Impresionar 50%
Confiar / Intimidar 65%

Posesiones / equipo notables:
Chalecos antibalas de civil, Skinsuit de PS y un Talismán de armadura Splugorth. Mantiene un guardarropa completo de ropa de diseñador cara. Por lo general, lleva un derringer de energía oculto o una pistola láser de luz PSLP-3 'Asp' en su persona cuando sale de la casa. A ella también le gusta llevar al menos un cuchillo de arrojar oculto, no metálico (y se sabe que los tiene cubiertos con veneno narcótico). Sus joyas suelen esconder equipos de alta tecnología, como unidades de comunicación, canales de vigilancia y micrograbadoras. Con frecuencia lleva una pequeña computadora portátil con conexión inalámbrica, alimentación codificada y una memoria caché codificada y autodestructiva.
Tiene una propiedad cómoda, con alrededor de una docena de sirvientes, en el Estado Libre de Washington.
Lady Armana también tiene alrededor de 4 millones de créditos en el banco y otros 3,5 millones en bienes canjeables.
Vehículo:
Como ejecutiva corporativa relativamente adinerada, tiene acceso a varios vehículos. Ella todavía tiene el título de un pequeño grav-yate (actualmente atracado en los muelles de New Seattle), pero contrata el uso de una limusina Silken Swift con chofer para moverse.

Aliados:
Lady Armana tiene muchos contactos, pero no muchas personas a las que realmente llamaría amigos. Actualmente disfruta del apoyo de Paladin Steel, y probablemente podría pedir algunos favores a los ex esclavos que rescató. Tiene un personal doméstico pequeño, pero leal, y contrata los servicios del servicio de guardaespaldas de Jaggernath, algunos de cuyos empleados ayudó a huir de Atlantis durante el Gran Escape. .
Su estilo de vida bastante solitario en Splynn también le ha servido bien, pocos testigos la asocian con la corte de Splynncryth, y hay muchos ex esclavos que solo la conocen como la mujer que los ayudó a escapar. Estos hombres libres agradecidos considerarían ayudar a Lady Armana como devolver un favor (o una deuda de vida).

Enemigos:
Lady Armana todavía tiene algunos enemigos en su mundo natal, antiguos asociados y compañeros que saben que los traicionó, rebeldes supervivientes que la culpan por la desaparición de su líder y agentes del Aquelarre Oscuro del que formaba parte el General. Cualquiera de estas personas puede haber sido esclava transportada a Splynn y también puede haber sido liberada durante el Éxodo, y desde entonces simplemente ha estado ofreciendo su tiempo, tratando de encontrarla y vengarse. También existe el rumor de que el General sobrevivió a la invasión de Splugorth y ahora es un Mortal Demoníaco Mayor, liderando hordas de demonios en la guerra a través de las Tres Galaxias. Si esto es cierto, el General puede guardar rencor contra su antiguo "socio" que puede llevarlo a Rifts Earth en busca de venganza.

Lady Ajidae Se-Armana --- Dependiente civil
Ajidae es conocida como la hermana gemela de Lady Fadejah Armana, aunque rara vez se la ve en público, pasando la mayor parte del tiempo deambulando por los terrenos de su residencia compartida o haciendo ejercicio allí, siempre escoltada por una corpulenta niñera. En las pocas ocasiones en que ha aparecido en público, ha parecido sumisa, desorientada, distraída, sumisa y deferente con su hermana gemela. Los vecinos del Armana a veces se preguntan cuál es la verdadera relación de las dos mujeres entre amo y sirviente, cuidador y mascota, o qué. La mayoría de las personas, sabiendo que Lady Armana es una residente expatriada de Splynn, simplemente asumen que Ajidae se traumatizó durante su estadía en Atlantis y aún no se ha recuperado por completo. Asimismo, ven el comportamiento de Fadejah como el de una hermana a veces sobreprotectora.
Una vez una revolucionaria orgullosa y valiente que buscaba liberar a su pueblo de la tiranía, en cambio vio todo lo que sabía y en lo que confiaba traicionado, en su mayor parte por el mismo hombre al que amaba y en quien confiaba. Su traición, tortura psicológica y condena a una muerte en vida atrapada en un cuerpo en descomposición, varias muertes clínicas, el renacimiento a manos de monstruos inhumanos y varios tipos de condicionamiento y lavado de cerebro han destrozado el firme sentido de sí mismo y resolución de Ajidae. Con frecuencia no recuerda quién es y reacciona mal a determinados estímulos. Aunque está altamente capacitada y es competente en una serie de habilidades, pasa la mayor parte de su tiempo aparentemente sin darse cuenta de ellas, y muchos extraños se encuentran con una mentalidad infantil y ajena.
Ajidae tampoco está segura de su relación con su supuesta hermana. A veces se encuentra odiando y temiendo irracionalmente a la mujer, otras veces se aferra a ella y la adora. Ella ha protegido a la mujer en el pasado, pero otras veces se siente extrañamente incómoda a su alrededor. Ella reconoce que Fadejah se preocupa por ella y se encarga de su cuidado, pero simplemente no puede entender por qué a veces se siente decididamente incómoda con ella. Confunde dolorosamente a Ajidae, por lo que intenta evitar pensar en eso.
Aunque puede estar desorientada, los reflejos de combate y el entrenamiento de Ajidae se encuentran justo debajo de la superficie y aún puede acceder a ellos durante su estadía en Splynn. Ajidae instintivamente se encontró capaz de usar armas para defender a Fadejah contra monstruos malvados que irrumpieron en su residencia Splynn en busca. de carne humana.

Nivel de experiencia: Luchador de la libertad de séptimo nivel
Rango: Civil (Dependiente)
Raza: Humana
Alineación: escrupulosa
Tierra de origen: dimensión exterior
Edad: parece tener unos 20 años.
Sexo: Femenino
Altura: 5 '6 "
Peso: 100 libras
Descripción física / apariencia:
Una mujer humana esbelta, atractiva y rolliza con una constitución ligera y musculosa, piel clara, cabello largo y negro con un tinte azul verdoso y ojos verdes. Está un poco más bronceada y musculosa que su hermana debido a su constante ejercicio y exposición al aire libre. Por lo general, está tan bien vestida como su hermana, aunque con más frecuencia con atuendos más prácticos o relajados, y no está tan bien arreglada.
Disposición:
Tranquilo, manso, siempre parece estar a punto de distraerse o inquietarse cuando conversa con la gente. Ella duda en hablar de su pasado e incluso entonces, al hacerlo, puede volverse casi incoherente. Varias cosas la asustan fácilmente y puede volverse catatónica si no puede escapar (pero no está amenazada de vida o muerte). Sin embargo, cuando hace ejercicio, ya sea natación o puntería, está concentrada. Tiene un sentido de combate casi instintivo, aunque si se le pregunta después sobre lo que sucedió, la mayoría de las veces se quedará en blanco sobre lo que hizo y por qué o cómo lo hizo. Algunos podrían decir que es una esquizofrénica al límite, y que su yo guerrero competente y letal sale a la superficie en momentos de peligro por debajo de su personalidad cotidiana vacilante y errante. Sus placeres son simplemente bailar, hacer ejercicio, mirar arte, pasear por los jardines de la casa y escuchar música, aunque ella misma no ha expresado ningún talento artístico, habilidad para la jardinería o deseo de tocar un instrumento.
Locuras:
-Fobia: Hospitales y Procedimientos Quirúrgicos, ambos derivados de su encarcelamiento en el cuerpo paralizado descartado de Armana y de su modificación de Bio-Hechicería. Cualquier viaje al centro de salud para algo más que un escaneo remoto rápido requiere sedación.

-Amnésico --- Lo que el pequeño Ajidae recuerda de su pasado son imágenes e impresiones dispersas, incoherentes y horribles pesadillas. A veces es su propia hermana atormentándola en esos terrores nocturnos, otras veces es un hombre guapo que parece encarnar todo el mal. Ajidae probablemente ni siquiera reconocería su propio (antiguo) nombre si se lo dijera, tan disperso está su recuerdo de su pasado.

Atributos físicos / superlativos:
CI: 14
YO: 13
MA: 10
PD: 20
PP: 22
Educación física: 18
PB: 21
VELOCIDAD: 27

Puntos de golpe:---
SDC: ---
MDC: 96
Factor de terror: ----
Habilidades / características / poderes especiales:
(Modificación de BioWizardry)
-Transformación de Megamago: 96 MDC y regenera 1d4 + 10 MDC por día.

Magia: ninguna
Psionics: Ninguno
Cibernética / Biónica: Ninguno, a menos que uno cuente la identificación especial y los biochips de seguimiento en su columna vertebral.
Habilidades destacadas:
Piloto: aerodeslizador 95%
Navegación 75%
Sistemas de armas 85%
Leer instrumentos sensoriales 75%
Equitación 61% / 41%
Equitación: Exótico 35% / 25%
Radio: Básico 90%
Operación de computadora 80%
Cocinar 70%
Primeros auxilios 80%
Matemáticas: Básico 80%
Idiomas / Alfabetización
-Atlante 98%
-Dragonesa / Elfo 98%
-Americano / Inglés 62%
Ocultación 53%
IDENTIFICACIÓN. Agentes encubiertos 63%
Detectar emboscada 70%
Inteligencia 65%
Reconocer la calidad del arma 70%
Camuflaje 65%
Acechar 75%
Corriendo
Gimnasia
Sentido del equilibrio 85%
Escalar cuerda 84%
Trabajar barras paralelas y anillos de amplificador 81%
Voltear hacia atrás 98%
Bailando 35%
Escalada 82% / 72%
Natación 85%
Atletismo aeróbico
Kick boxing
Mano a Mano: Artes Marciales (equivalente a Jujitsu)
W.P. Pistola de energía (+4 de golpe)
W.P. Rifle de energía (+3 de golpe)
W.P. Cuchillo (+3 golpe / parada, +3 lanzamiento)

Acciones / Ataques por cuerpo a cuerpo: 5
Iniciativa: +1
Golpe: +7
Parada: +8
Esquiva: +7
Rollo: +5
Sacar puñetazo: +3
Desarmar +2
Daño: +7
Patada +2
Golpes de rodilla / codo
Golpe de palma (2d4)
Lanzar patada
Tropezar / gancho de pierna
Patada de barrido hacia atrás
Golpe crítico en 18-20 sin modificar
Golpe crítico por detrás
Volteo / lanzamiento de cuerpo al estilo judo +1
Patada con hacha 2d8
Patada circular 3d6
Golpe de rodilla 1d8
Salto de ataque (2 ataques) 3d8
Sentido del equilibrio 85%
Ahorra:
Vs Coma / Muerte + 6%
Vs Magia +2
Vs Veneno +7
Encantar / Impresionar 55%
Posesiones / equipo notables:
Ajidae no tiene muchas pertenencias personales, pero su hermana le ha proporcionado un guardarropa con ropa de moda, cómodas habitaciones, una variedad de joyas y otras pequeñas pertenencias personales, y como protección un conjunto de chalecos antibalas de civil. PS Skinsuit y un Talismán de armadura Splugorth. Aunque no se le suele confiar en las armas, descubre que tiene competencia y preferencia por las pistolas de gran energía, como la pistola larga NG-45LP o la pistola láser pesada "Adder" PSLP-1B.
Vehículo:
A Ajidae no se le confían los vehículos motorizados, aunque si se le presiona, encontrará que tiene la capacidad de conducir aerodeslizadores con bastante habilidad. También aprendió a montar a caballo (y animales parecidos a caballos) en el establo privado de la finca "familiar".

Aliados:
Muchos de los asociados actuales de Armana también pueden ser considerados aliados de Ajidae, aunque solo sea por sus tratos con Armana, y se les puede contrarrestar para hacerle un favor o dos a la chica. La mayoría de las personas que se asocian con el clan Armana simpatizan con la mujer más introvertida. Los amigos más cercanos de Ajidae son los dos guardaespaldas / niñeras que Armana ha contratado para vigilarla (y que han llegado a estar bastante apegados a su cargo), y el personal doméstico de la mansión (unas 6-12 personas en total).

Enemigos:
Se puede considerar que los ajidae tienen los mismos enemigos que Lady Armana. Incluso algunos de sus ex asociados en la revolución original no saben sobre el interruptor corporal que Armana accionó, y podrían seguir convencidos de que ella es una traidora. También es posible que haya mala sangre en las mentes de varios hooligans Minion a los que golpeó en Splynn. Y, si el General sobrevivió y alguna vez vino después de Lady Armana, probablemente no dudaría en dañar / matar a Ajidae en el trato.

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`` Preocupa más bien al Tigre en su Guarida,
Que el sabio entre sus libros,
Por todos los imperios y reinos,
Los ejércitos y las obras que tienes Estimado,
Son para él los juguetes del momento,
Para dar la vuelta con el movimiento de un dedo,
Y el cambio de página & quot

Última edición por taalismn el martes 03 de julio de 2012 a las 8:52 pm, editado 2 veces en total.


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